Pen & Paper - Spielsysteme > Malmsturm

EP ausgeben

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Holzborg:
Hallo :D

Also meine Gruppe und ich haben vor kurzem Malmsturm getestet und wollen es nun weiterspielen.
Jetzt zu meiner eigentlichen Frage:
Im Regelbuch sind meines erachtens nur sehr wage Beispiele für die Ausgabe der EP.
Wie handhabt ihr das? Für welche Sachen können euer Spieler EP ausgeben?

Gorilla:
Das Regelwerk (ab S.56) ist doch sehr eindeutig, was Erfahrung angeht:
Für 2 XP kann man Fertigkeiten zwischen zwei Zeilen in der Pyramide "tauschen".
Für 10 XP kann man eine beliebige Fertigkeit austauschen oder anbauen. Für 10 XP kann man außerdem ein neues Talent oder eine neue Gabe "kaufen". Möglich wäre auch, für 10 XP (pro SC) einen Gruppenaspekt zu kaufen.
Für 50 XP kann man einen neuen Aspekt für den SC erwerben.

Wir handhaben es i.d.R. auch genau so.

Bad Horse:
Bei 50XP kriegt man auch noch einen Punkt Grundwert dazu, d.h. man fängt dann grundsätzlich mit einem Fatepunkt mehr an.

Holzborg:
Klar das habe ich verstanden aber ich finde ( und meine Spieler auch ) dies zu wenig Ansporn für EP deswegen suche ich nach vorschlägen für was man diese sonst noch ausgeben könnte.

Bad Horse:
Für was außer neuen Skills, neuen Stunts, neuen Aspekten und neuen Fatepunkten möchtest du sie denn ausgeben?

Du könntest natürlich sagen, dass man sich im Spiel für 2 oder 5 XP einen temporären Aspekt kaufen kann, der dann entweder für diese Sitzung oder bis er benutzt wird wirkt. Oder eine Tauschquote XP-Fatepunkte (also nicht Grundwert, sondern 1-2 XP - 1 Fatepunkt für diese Sitzung) einführen.

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