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[Marvel heroic Roleplaying] Hausregel: Trefferpunkte

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Oberkampf:

--- Zitat von: alexandro am 29.04.2013 | 20:51 ---
Falls das zu hart ist, könnte man folgendes überlegen: statt den Stress direkt dem Würfelpool hinzuzufügen, könnte der Spieler auch entscheiden ihn automatisch in den Effektwürfel umzuwandeln (und damit - bei Erfolg - mindestens eine Stufe Stress zu verursachen). Helden die sowieso ziemlich hohe Würfel haben, würden den Stress also in den Pool nehmen (um ihre Erfolgschancen zu erhöhen), während Helden mit Kräften<Stress diesen als Effektwürfel benutzen.

--- Ende Zitat ---

Das habe ich nicht verstanden. Könntest Du das am Beispiel erklären?

Wie gesagt, mein Punkt ist, dass jemand, der bereits w8 Stress hat, von einem Treffer auf w10 gebracht wird, egal ob er mit einem Effekt von w4 oder w6, w8 oder w10 getroffen wird. Für jemanden mit 9 Schadenspunkten (von 15 TP) bedeutet es durchaus einen Unterschied, ob er mit 2, 4 oder 8 Schadenspunkten getroffen wird.
Ein Problem, dass ich sehe, ist, dass die Spieler nicht mehr ihre großen Würfel mit niedriger Augenzahl in den Effekt packen, sondern sowohl bei Erfolgswurf als auch bei Effekt (Schaden) die Augenzahl entscheidend ist. Das passiert aber nur beim Schaden - andere Effekte wie Assetts und Complications werden ja weiterhin über Würfelgröße gehandelt.

alexandro:
Wenn du Physical Stress d8 hast, könnte sich der Gegner entscheiden, normal einen d8 seinem Würfelpool hinzuzufügen. Er könnte sich aber auch entscheiden, den d8 direkt als Effektwürfel zu verwenden (und damit den Stress um eine Stufe hochzustufen, falls die Aktion klappt).

Damit hätte man zwar auch wieder "Treffer=Stress wird schlimmer", aber wenigstens muss der Charakter dafür seine Erfolgswahrscheinlichkeiten etwas senken.


--- Zitat ---Wie gesagt, mein Punkt ist, dass jemand, der bereits w8 Stress hat, von einem Treffer auf w10 gebracht wird, egal ob er mit einem Effekt von w4 oder w6, w8 oder w10 getroffen wird. Für jemanden mit 9 Schadenspunkten (von 15 TP) bedeutet es durchaus einen Unterschied, ob er mit 2, 4 oder 8 Schadenspunkten getroffen wird.
Ein Problem, dass ich sehe, ist, dass die Spieler nicht mehr ihre großen Würfel mit niedriger Augenzahl in den Effekt packen, sondern sowohl bei Erfolgswurf als auch bei Effekt (Schaden) die Augenzahl entscheidend ist. Das passiert aber nur beim Schaden - andere Effekte wie Assetts und Complications werden ja weiterhin über Würfelgröße gehandelt.
--- Ende Zitat ---

Wie gesagt: das verschleiert das Problem nur. Wenn du noch 7 von 15 TP übrig hast, dann steckst du im Schnitt auch noch höchstens drei Treffer ein, bevor du am Boden liegst (eher weniger, weil schon der nächste Treffer dich mit 7 oder 8 TP erwischen könnte - selbst wenn der Gegner nur W6er und W8er wirft, wird der Kampf damit erheblich riskanter).

Es ist halt ein Comic-Rollenspiel und da bedeutet "getroffen" auch meist "mit Auswirkung getroffen" (denk allerdings daran, dass du den Effektwürfel mit deinem Reaction-Effect zurückstufst - wenn der Gegner nur einen d4 als Effect Die hat, dann kriegst du idR auch keinen Stress).

Oberkampf:

--- Zitat von: alexandro am 30.04.2013 | 15:47 ---
(denk allerdings daran, dass du den Effektwürfel mit deinem Reaction-Effect zurückstufst - wenn der Gegner nur einen d4 als Effect Die hat, dann kriegst du idR auch keinen Stress).

--- Ende Zitat ---

Das könnte man so regeln, dass ein hoher Effektwürfel bei der Abwehr den verursachten Schaden um 3 Punkte senkt. Im Grunde ist der hohe Effektwürfel bei Abwehr ja nach dem ersten Schlag auch nur noch sinnvoll, um einen w4 Schadenswürfel abzuwehren und vielleicht noch w12 'runterzustufen. Ob man mit w6 oder w9 (oder sogar w10) getroffen wird, ist ja völlig egal, wenn man schon w8 Schaden hat.

Am Besten hat mir bisher Dein Vorschlag gefallen, eine Mindesteffektstufe für Schaden zu verlangen (wenn ich den richtig verstanden habe).

alexandro:
Hast du die Hausregel inzwischen mal testen können? Mich würden die Auswirkungen auf das Spiel interessieren (speziell Länge der Kämpfe), da ich selber überlege was ähnliches einzuführen.

Oberkampf:
Habe sie leider noch nicht testen können. Mit etwas Glück komme ich am KaRoTa (letztes Wochenende im Mai) dazu, dann probiere ich mein eigenes Superhelden-Horror-High-School-Setting aus, wo ich mit Variationen* von MHR arbeiten kann.

*Ich bastel auch gerade an einer belastbaren Verfolgungsregel und einer Regel für ausgedehnte Skillproben, weil ich sowas mag. Außerdem überlege ich mir, ob man als Gegenzug zum Doom-Pool einen Hope-Pool einführt und was der bewirken kann.

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