Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Freakrolls (war: Mein Problem mit SW)
Kardohan:
--- Zitat von: Feuersänger am 13.05.2013 | 14:05 ---Umso erstaunlicher, dass sich dann immer noch nicht herumgesprochen hat, dass die Möglichkeit extremer Ergebnisse sich langfristig immer nachteilig für die Spieler auswirkt.
--- Ende Zitat ---
Wie das, wenn die Regeln Charaktere (WCs wie Extras) auf beiden Seiten gleich behandeln und die Spieler benniemäßig bevorzugt sind?
--- Zitat von: Galatea am 13.05.2013 | 14:44 ---Andere Systeme lassen solche Instant-Knockouts garnicht erst zu, wenn sie nicht vorgesehen sind (wenn beispielsweise Schwarzenegger einer 80jährigen Oma auf den Kopf haut ist ein Instant-Knockout okay).
Das ist doch Unfug. Entweder MÖCHTE ich dass die Stadtwache für meine Gruppe gefährlich ist - und rein realistisch gesehen ist für einen normalen Menschen jeder Gegner mit einer Schusswaffe eine sehr ernste Gefahr - oder ich möchte es NICHT. Die Avengers oder Dr. Manhattan werden sich nicht von Toto und Harry aufhalten lassen.
--- Ende Zitat ---
Warum, wenn es die Genrekonvention des Settings nicht explizit verbietet? Wenn die Oma dich in ihrer Rage (un)glücklich an Hals oder Schläfe trifft, haut es selbst ein Muskelpaket aus den Puschen. Dir ist die Story von David und Goliath ein Begriff?
Dadurch das die Chance da ist, muss ich keine spielleiterische Aufrüstung mit den Spielern betreiben, wie sie in anderen System üblich ist. Hier bleibt ein Trupp von 10 Stadtgardisten auf Anfänger wie auf Veteran gleich gefährlich.
:btt:
--- Zitat von: Galatea am 13.05.2013 | 14:44 ---Mir scheint hier allerdings als ob das grundlegende Problem des Threadstellers ein anderes wäre, nämlich ein ausgeprägtes "Konkurrenzdenken" zwischen Spieler und Spielleiter. Beide Seiten begeben sich offenbar lieber in ein Wettrüsten, statt zusammen ein spannendes atmosphärisches Abenteuer zu erleben. Hier sollte man ansetzen.
--- Ende Zitat ---
Ich sehe, dass beide Seiten lieber auf Nummer sicher gehen und nur jene Aktionen wählen, die die größten Chancen auf Erfolg haben.
In einem Regelsystem wie SW, wo typische Kämpfe im Schnitt nur 6-12 Runden andauern, muss man schon Akzente setzen. Dazu gehört einfach die coole und riskante Action, damit die Konflikte im Gedächtnis bleiben. Oder eben der extrem explodierende Treffer, der uU ebenso spektakulär gekontert wird.
Die Abenteuer mögen atmosphärisch und spannend beschrieben worden sein, aber wenn dann die wahre Action mit angezogener Handbremse durchgewürfelt wird, kann es schnell frustig werden.
Mut zur Action sage ich...
tartex:
--- Zitat von: Galatea am 13.05.2013 | 14:44 ---Was aber in keinem Fall wünschenswert ist ist eine Stadtwache die für die Gruppe VIELLEICHT eine Gefahr darstellt WENN sie ihre 2%-Chance auf den Instant-Knockout schafft (oder den 2%-Ausrüstungscheck für die Taschenatombombe besteht, kommt aufs selbe raus), aber ansonsten eher unter lächerlich läuft.
--- Ende Zitat ---
Für mich ist das wünschenswert. Der Spieler kann sich nicht sicher sein, ob er den Konflikt gegen Minions überstehen kann. Genauso wie der Charakter sich nicht sicher sein kann. Auch Indiana Jones kann nicht davon ausgehen, dass er die Nazi-Schergen sowieso besiegen kann, weil er ja im entsprechenden Genre ist.
Mir hilft es bei der Immersion und ansonsten wäre der Kampf fad für mich, bzw. ich könnte mir genretypische Kämpfe gegen Minions gleich sparen. Gleichzeitig wurde in 8 Jahren Savage Worlds noch nie ein Spielercharakter von Minions umgebracht (so weit ich mich erinnern kann). Es könnte aber beim nächsten Mal der Fall sein...
knörzbot:
*Den Titel des Threads lesend* Och nö, nicht schon wieder... ::)
Galatea:
--- Zitat von: tartex am 13.05.2013 | 17:57 ---Für mich ist das wünschenswert. Der Spieler kann sich nicht sicher sein, ob er den Konflikt gegen Minions überstehen kann. Genauso wie der Charakter sich nicht sicher sein kann. Auch Indiana Jones kann nicht davon ausgehen, dass er die Nazi-Schergen sowieso besiegen kann, weil er ja im entsprechenden Genre ist.
--- Ende Zitat ---
Die Nazischergen benötigen aber auch keinen Freakroll um Indiana Jones aus den Latschen zu hauen. In den meisten Konflikten kommt der gute Indi geradeso mit dem Leben davon, die meisten seiner Gegner sind ihm ebenbürtig oder ganz knapp darunter, und die die ihm über sind überkommt er durch Kreativität und Reaktionsschnelle.
tartex:
--- Zitat von: Galatea am 13.05.2013 | 20:01 ---Die Nazischergen benötigen aber auch keinen Freakroll um Indiana Jones aus den Latschen zu hauen.
--- Ende Zitat ---
Du meinst, dass es keinen Grund gibt ein System zu benutzen, dass Minions und Helden unterschiedlich behandelt?
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