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Rüstungsregelungen für Minnes System
Gummibär:
--- Zitat von: Funktionalist am 21.05.2013 | 13:21 ---
Die Rüstungen sollen:
-verschleißen
-vor dem frühen Pechtod schützen
-eine Ressource im Spiel über Kämpfe hinweg darstellen
-unterschiedlichen Charakter haben und somit verschiedene Strategien im gefecht unterstützen.[/b]
--- Ende Zitat ---
2. fällt damit ja raus, da es bei schweren Treffern überhaupt nichts ändert und gerade die schweren Treffer ja Pechtod bedeuten. Man bräuchte ein System, dass besonders wirkungsvoll gegen schwere Treffer zu Kampfbeginn ist. Der Schutz muss also (zumindest beim ersten Treffer) möglichst hoch sein.
Denkbar wäre auch ein System, bei dem man in bestimmten Fällen den halben Schaden oder genau einen Punkt Schaden erhält. Bei Schutz 6/4 erhält man also immer den halben Schaden, falls man 6 Schaden kriegt, hat man nur noch den 4er-Wert.
Optional: Bei über 12 Schaden wird nicht halbiert, sondern 6 abgezogen.
Optional: Bei unter 6 Schaden wird nicht halbiert, sondern es gibt 1 Punkt Schaden.
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