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[F2G] Schlafzauber

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Auribiel:
@Lord Borsti:

Darf ich diese Erklärung in die F2G-Magie-Spielhilfe mit aufnehmen? Wollte die von mir hier gepostet nochmal überarbeiten und finde deinen Beitrag hier gerade so schön. :)  :d

LordBorsti:
Gern.

Ich würde meinen Beitrag aber dann vorher nochmal überarbeiten wollen, damit da Regelbegriffe aus F2Go verwendet werden und Bezug auf die Fertigkeiten genommen wird. Du bekommst dann ne PM.

Xetolosch:

--- Zitat von: LordBorsti am 30.05.2013 | 12:36 ---Bevor du deine Frage beantworten kannst - und dies gilt für alle Fragen des Typs: "Wie setze ich xy mit FATE um?" - musst du dir zuerst die Frage stellen: "Was will ich erreichen?" Konkreter: "Was will ich mit dem Schlafzauber erreichen?"
--- Ende Zitat ---
Genau diese Kernaussage ist mir dann später auch in unserer Diskussion eingefallen und kam sehr gut an ;)


--- Zitat von: LordBorsti am 30.05.2013 | 12:36 ---Mögliche Antworten:
1. Ich möchte meinen Gegner ausschalten/besiegen und es ist ein zentraler Punkt der Geschichte, ob ich das schaffe (es geht gegen einen NSC mit Namen). Verwende einen Konflikt (mental).
2. Ich möchte meinen Gegner ausschalten und es ist kein zentraler Punkt der Geschichte. SL legt eine Schwierigkeit fest. Wurf geschafft -> Wache schläft.
3. Ich will die Wache einschlafen lassen, weil ich dann einfacher vorbeischleichen kann. Manöver -> Aspekt-> +2 Bonus für Schleichen-Wurf abgreifen.
4. Ich will die Wache einschlafen lassen, weil ich nicht will, dass sie xyz macht. -> Block
--- Ende Zitat ---
Gute Beispiele, wie man sich da orientieren kann! Werde deinen Beitrag bei uns auch in die Klärung dieses Themas einbringen.

Sehr guter Beitrag!!!  :d

LordBorsti:
Sooo folgend nochmal mein Beitrag, aber überarbeitet und hoffentlich mit korrekter Verwendung von Begriffen und Regeln von F2Go.

Ausgangspunkt ist die Frage: Wie kann ich Schlafmagie mit F2Go darstellen?

Welche Fertigkeiten braucht der angehende Schlafmagier?
Antwort: Der Kernaspekt das Charakters sollte die Fähigkeit zu zaubern andeuten. Des weiteren Beeinflussen um geistigen Stress verursachen zu können, Angriff für physischen Stress und Talent um alles andere abzudecken.

Generell stehen bei F2Go Wettstreit mit Folgen, geistige und körperliche Konflikte zur Verfügung. Mit all diesen Regelmodulen kann ein Schlafzauber dargestellt werden.

Bei der Entscheidung sind folgende Fragen wichtig:
- Wie ist die Situation?
- Was will ich mit dem Schlafzauber erreichen?
- Wie wichtig/dramatisch ist der Schlafzauber für die Geschichte?

1. Der Schlafzauber ist kein zentraler Punkt der Geschichte.
-> Verwende einen Wettstreit mit Folgen.

Beispiel 1: Zauberer möchte Stadtwache X auszuschalten. Er würfelt einfach mit Talent gegen den Oppositionswert der Wache. Die Folgen für die Wache sind rein narrativ: sie schläft ein.
Beispiel 2: Zauber möchte Stadtwache X einschlafen lassen, damit sein Diebkumpane den Schlüssel zum Kerker Y entwenden kann. Bei Erfolg erleidet die Wache die Konsequenz "Schläft" (oder etwas ähnliches). Sein Diebeskumpane kann anschließend den Aspekt kostenlos ausnutzen bei seinem Versuch den Schlüssel zu entwenden.

2. Der Schlafzauber ist zentraler Punkt der Geschichte.
-> Verwende einen geistigen Konflikt.

Beispiel: Zauberer liefert sich ein Zauberduell mit seinem Erzfeind. Er hat hier verschiedene Möglichkeiten:
- Er möchte seinen Gegner einschläfern ( >;D) um das Duell zu gewinnen. Er führt mit der Fähigkeit Beeinflussen geistige Angriffe aus um geistigen Stress zu verursachen. Entstehende Konsequenzen zeigen die zunehmende Müdigkeit/Unkonzentriertheit/Verwirrung seines Erzfeinds bis er ihn ausgeschaltet hat und dieser in tiefen Schlaf fällt.
- Er kann mit der Fähigkeit Talent Manöver und Blocks ausführen, die Ablenkung oder Handlungsunfähigkeit durch Müdigkeit in der Geschichte repäsentieren

3. Der Schlafzauber wird als Kampfzauber verwendet.
-> Verwende einen körperlichen Konflikt.

Beispiel: Der Zauberer befindet sich mit seinen Gefährten in einem Kampf gegen finstere Orks. Auch hier stehen ihm verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung:
- Er kann mit der Fähigkeit Angriff direkt physischen Stress bei seinen Gegner verursachen. Körperliche Konsequenzen repräsentieren Müdigkeit/Erschöpfung. Wird ein Ork ausgeschaltet fällt er ihn Ohnmacht/tiefen Schlaf.
- Er kann mit der Fähigkeit Talent Manöver ausführen. Er kann Aspekte wie "Müde" oder "Schläfrig" auf die Orks legen und diese entweder selbst kostenlos für Aktionen ausnutzen oder dies seinen Gefährten überlassen.
- Er kann mit der Fähigkeit Talent Blocks ausführen. Die Müdigkeit macht die Orks eventuell Handlungsunfähig.

Im Gegensatz zu "klassischen" Rollenspielen gibt es bei FATE nicht eine Regel X für Aktion Y, sondern man muss immer Intention und Kontext der Aktion betrachten und anschließend das passende Regelmodul auswählen. Ein- und dieselbe Handlung in der Geschichte kann und sollte also je nach Intention, Kontext und dramatischer Relevanz mit verschiedenen Regelmodulen abgehandelt werden. Daher ist es unheimlich wichtig das Spieler und SL bei FATE klar und deutlich die Intention hinter ihren Aktionen kommunizieren.

Yehodan ben Dracon:
Ich fand das Kurze, gerade wegen der Prägnanz, besser, egal ob es "politisch" korrekt war. :D

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