Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

Was versteht ihr unter einem guten Tick-System?

<< < (16/17) > >>

Galatea:

--- Zitat von: pharyon am 28.06.2013 | 08:01 ---Ist das eigentlich nur ein persönlicher Eindruck, oder steigt die Verwaltung in einem Ticksystem überproportional mit jedem zusätzlichen "Kämpfer"?
--- Ende Zitat ---
Ja, tut es. Und es steigt überproportional mit jedem Charakter, der irgendwelche andauernden DOT (damage-over-time) Effekte austeilen kann. Deshalb sind auch so Sachen wie Kettenblitze (lähmt 3 Gegner für 10 Ticks), Kampfgift (der Betroffene bekommt auf jede Aktion +2 Ticks, hält 50 Ticks) oder Feuerstrahl (Gegner erhält alle 5 Ticks 10 Schadenm, hält 20 Ticks) eine verdammt dumme Idee.

Im Falle einer Schlacht müsste man dann halt die einzelnen Armeen/Kampfgruppen mit Ticks versehen, was durchaus interessant sein könnte (wieviele Ticks braucht an um provisorische Schützenlöcher auszuheben, wieviele Ticks braucht der angeforderte Luftschlag bis er eintrifft), aber ich bin mir echt nicht sicher ob das den Aufwand wert ist.

Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):

--- Zitat von: pharyon am 28.06.2013 | 08:01 ---Ist das eigentlich nur ein persönlicher Eindruck, oder steigt die Verwaltung in einem Ticksystem überproportional mit jedem zusätzlichen "Kämpfer"?

Dann wäre das System in meinen Augen kaum für Kämpfe 5 gegen 5 (oder ähnliche bzw. höhere Größen) geeignet. Oder gibt es da Anwendungen, die das Ganze überschaubar halten?

p^^

--- Ende Zitat ---

"Überproportional" ist so 'ne Sache. Es wird einfach komplex, da hilft gar nix. Mein System erfahre ich bis ca. 20 Teilnehmer als handhabbar, wobei ab 15 tatsächlich eine exponentielle Steigung ersichtlich wird. Größere Gegnerscharen packe ich in Kampfgruppen. Die teilen massiv Schaden via Überzahl aus und werden halt ausgedünnt, bis sie aufbrechen.

1of3:

--- Zitat von: pharyon am 28.06.2013 | 08:01 ---Ist das eigentlich nur ein persönlicher Eindruck, oder steigt die Verwaltung in einem Ticksystem überproportional mit jedem zusätzlichen "Kämpfer"?
--- Ende Zitat ---

Ist das nicht mit jedem System so?

Samael:
Nur kein Tick-System ist ein gutes Tick-System.

Praion:
Was ich drüben sagte gilt quasi genauso für Tick Systeme.


--- Zitat ---Hinzu kommt, dass taktische Kämpfe aus der Vogelperspektive dieses chaotische in Kämpfen gar nicht abdecken. Von oben als Spieler kannst ud ganz in Ruhe deine Entscheidungen treffen und ggf. wieder ändern. In richtigen Stresssituationen verlässt man sich dann doch wesentlich mehr auf instinkt und antrainierte Verhaltensmuster. Wenn ich jede Sekunde neu entscheiden kann was ich mache fühlt sich das wesentlich anders an als wenn ich meine Handlung für die nächsten 5 Sekunden festlegen muss, egal ob die funktionieren oder nicht. Wenn ich mich entscheide jetzt sofort zuzuschlagen und dann nach hinten wegzuspringen dann führt man meistens diese Handlungsabfolge so aus. Wenn man merkt, dass man mit der Planung falsch liegt ist es meistens schon zu spät weil der Körper noch den vorherigen Anweisungen führt.
Diese Idee fehlt in den meisten Kampfsystemen irgendwie.
--- Ende Zitat ---

Gibt's irgend ein System, dass dies wirklich mitnimmt?

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln