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[FATE Core / FAE] Skills, Stunts, Approaches und ein wenig Begeisterung..

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Molcho:
Ich hatte mal überlegt (ohne FAE selbst schon getestet zu haben), ob man dem "Problem" mit den Passt-immer-Approaches vielleicht mit verschiedenen Arten von Situationen begegnen könnte. Vielleicht könnte es aber auch die kreative Problembewältigung der Spieler zu stark einschränken.

Careful +0 in unsafe situations, quick -3, forceful -2, flashy -2, sneaky -1, clever -1
Sneaky +0 in guarded situations, flashy -3, forceful -2, quick -2, careful -1, clever -1
Forceful +0 in hard situations, clever -3, careful -2, sneaky -2, flashy -1, quick -1
Clever +0 in complicated situations, forceful -3, flashy -2, quick -2, careful -1, sneaky -1
Quick +0 in urgent situations, careful -3, sneaky -2, clever -2, forceful -1, flashy -1
Flashy +0 in adventurous situations, sneaky -3, careful -2, clever -2, forceful -1, quick -1

Wobei Situationen sich wohl oft auch überschneiden. Wenn eine Bombe unter Zeitdruck (urgent) entschärft werden soll ohne sie auszulösen (unsafe) und man die Mali addiert, hätte jeder Approach -3. Gut, wenn man nacheinander würfeln will, dann geht es.

migepatschen:

--- Zitat von: LordBorsti am  9.06.2013 | 18:58 ---weiß aber leider nicht mehr wo  :'(
--- Ende Zitat ---
Vielleicht hier auf faterpg.com?

LordBorsti:

--- Zitat von: migepatschen am  9.06.2013 | 20:55 ---Vielleicht hier auf faterpg.com?

--- Ende Zitat ---

Genau das wars, danke dir :d

Molcho:

--- Zitat von: LordBorsti am  9.06.2013 | 18:58 ---Die Essenz war "unpassende" Approaches nicht über Modifikation der Schwierigkeit zu "balancen", sondern über die Auswirkungen in der Geschichte.
--- Ende Zitat ---

Beim Lesen von PDQ und seinen Story Hooks kam mir der Gedanke, dass man Konsequenzen auch in Vergangenheit und Zukunft nehmen könnte. Das könnte die Spieler zum Ausgestalten der Hintergrundgeschichte ihrer Charaktere anregen und zugleich eine Ahnung geben von den Dingen, die noch kommen werden.

Vielleicht ließe sich das ja in Verbindung bringen mit approach-based costs, ähnlich der Story Hooks in PDQ, sodass die Konsequenz mit dem angewandten (aber unpassenden) approach in Verbindung stünde.

Konsequenzen:
         Flüchtig Anhaltend Dauerhaft
Einst       -2          -3            -4
Jetzt       -2          -4            -6
Bald        -1          -2            -3

Azzu:

--- Zitat von: Dr. Jan Itor am  9.06.2013 | 15:31 ---Das mit den Location Stunts ist ja eine absolut großartige Idee!  :d

--- Ende Zitat ---

+1

Wird bei nächster Gelegenheit ausprobiert!

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