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Spiel für Jugendgruppen
tartex:
Alter der Gruppe wäre interessant.
Holothuroid:
Zielgruppe Kids. Ca. 12-13.
Just_Flo:
Hm,
--- Zitat ---1 Seite Einführung
1-2 Seiten Regeln
1 Seite Charaktererschaffung
10 Seiten Charakterblätter
--- Ende Zitat ---
1 Seite Einführung
Dann greife ein fast beliebiges altes Grundregelwerk und schreibe so ab/um, dass du nicht erwischt wirst/ dich im legalen Rahmen bewegst. (Oder nimm Mantel, Schwert und Zauberstab und dampfe die Erklärung dadrinnen einfach auf eine A4 oder A5 Seite runter, müsste gehen, erklärt gut und ist noch ziemlich frei von der DSA-Krankheit)
1-2 Seiten Regeln
Dampfe die Regeln von W6 Würfelfreunde oder einer der neueren Fatevarianten (FAE oder FateCore sollten sich da ganz gut eignen) oder das was für dich die Essentials von Savage Worlds ist auf 1-2 Seiten runter.
(Wenn du etwas machen willst, bei dem nicht klar ist ob du es schaffst, dann wird durch einen Würfelwurf/ einer Probe entschieden, ob du es schaffst. Deine Eigenschaften und das was du gelernt/ trainiert/geübt hast beeinflussen den Würfelwurf so ... .
Andere können deinen Würfelwurf so beeinflussen (gleichen Mechanismus für helfen und stören bzw. für unterstützen und opposed verwenden am besten diesen Mechanismus auch bei kämpfen verwenden)
Bei einem Streit/ Kampf werden Argumente/ Angriffe ausgetauscht. Wessen Argument/Angriff besser war, findest du mit einem Würfelwurf/ einer Probe (Opposed Test) heraus. Wenn du mit jemandem streitest oder kämpfst, dann überzeugst du den anderen nicht immer mit dem ersten Argument/ bezwingst du den anderen nicht immer mit dem ersten Schlag. Wieviele Argumente/ Schläge du brauchst, hängt von ... ab (Körperliche/geistig-emotionale Gesundheitsstufen in nicht zu niedrig/ hoch wohl Eigenschaft*m).
Manchmal bricht jemand einen Streit auch ab (Bsp.: Türenzuschlagen und beleidigt ab aufs Zimmer)
So bricht man einen Kampf/ Streit ab. (Opposed Test auf ... / oder nach X Angriffen/ Argumenten haben sich die Meinungen verhärtet/ sind die Kämpfer KO)
1 Seite Charaktererschaffung
Dein Charakter hat n Eigenschaften, sie bestimmen wie gut er in diesem Bereich ist (Kraft, Gesellschaft, Ausdauer, Geschicklichkeit, Klugheit, Einfälle)
Jede Eigenschaft beginnt mit Y Punkten. Du darfst Z Punkte auf die Eigenschaften verteilen.
Manche Sachen hast du gelernt/ trainiert du kannst W Punkte auf diese Sachen verteilen.
10 Seiten Charakterblätter
Je nach Eigenschften(zahl), Gesundheitsstufen(zahl/größe), Ausrüstung?, Notizen, gelerntem.
Just_Flo:
So, im Nachhinein würde ich wohl statt der Fähigkeiten sowas wie Aspekte light verwenden. Quasi sag mir X Sätze die deinen Charakter ausmachen. Wenn etwas was du machen willst mit einem Kernelement deines Charakters zu tun hat, dann darfst du entweder die Probe wiederholen oder +Y dazuzählen. Wenn mehrere KErnelemente betroffen sind, kannst du mehrmals +Y dazugeben oder verschiedene Kernelemente für + Y und für das Wiederholen verwenden-
Noch eine Tabelle zum Abschätzen der Schwierigkeiten und Fertig.
Mal vorausgesetzt, dass man so Red Hats Copyright nicht verletzt bzw. geschickt genug umbaut/ rumformuliert um dies zuvermeiden.
Holothuroid:
Guck dir mal den Old School Hack an, dann weißt du, was ich mit Charakterblättern meine.
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