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[Fate Core] Regelfragen

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Scimi:
Obwohl ich so etwas zumindest absprechen würde, denn es ist ja nicht so gedacht, dass ein Spieler einen Aspekt für seinen Charakter heraussucht, der eigentlich bei den Charakteren seiner Mitspieler ankommt... Und generell weiß ich nicht, ob ich einen Aspekt wie "Es trifft immer den Typen neben mir", "I'm with stupid" oder "Ehefrau und Boss von <nichtsahnender SC>" ohne Weiteres gut finde...

Dragon:
der genau Wortlaut war übrigens:

--- Zitat von: Dragon ---...ich möchte deinen "Mehr als nur eine Komplizin" Aspekt reizen... Ann kann ja nicht wissen, dass der Angriff von Sebastian nur gespielt ist ;)
--- Ende Zitat ---
das impliziert zwar einen Schuss auf den anderen Char, aber fordert ihn nicht direkt - außerdem besteht ja die Möglichkeit die Bedingungen für ein reizen für verhandeln - nur mal so am Rande.

Ich nehm mir einfach zu herzen keine anderen Chars mehr in Aspektreizungen mit ein zu beziehen, es sei denn, sie haben einen Aspekt der das nahelegt^^

aikar:
Andere Frage: Wie würdet ihr bei FateCore den Einsatz von Sprengstoff regeln? Auf welche Fertigkeit würdet ihr würfeln lassen (wenn überhaupt)?

Scimi:
Sprengstoff ist meistens im Rollenspiel völliger Mist, wenn man versucht, ihn zu simulieren:
- Viel zu viel Schaden auf großer Fläche, um da noch sinnvoll zu würfeln.
- Oder man spielt in einem Setting (Riesenroboter, Superhelden, Götter), wo Sprengstoff nichts ausrichten kann.
- Schaden ist abhängig von der Entfernung zur Explosion, um das "fair" darzustellen taugt das Zonensystem von Fate m.W. nicht gut.
- Lässt sich nicht wirklich kontrolliert im Sinne eines Konflikts einsetzen. Auch kenne ich kein Kampfsystem, das sinnvoll den Einsatz von Handgranaten etc. darstellen kann.
- Ist lahm, weil macht einmal "bumm" und ist vorbei.


Von daher würde ich mir ansehen, welche Rolle Sprengstoff in Filmen hat. Die häufigste Situation ist, dass es eine Bombe gibt und alles ist vorbei, wenn sie explodiert. Durch die Bedrohung entstehen Szenen, die nichts mit dem Sprengstoff zu tun haben:
- Zeitdruck, "Die Bombe tickt!"
- Konflikte (körperlich, sozial, geistig) mit dem Kerl, der den Auslöser hat
- Entscheidungen, die Charaktere treffen müssen (rettest du den Anwalt oder die Frau, Batman?)
- Tragik (der Charakter läuft mit der Bombe gerade noch aus dem Kindergarten - Bumm)

Das lässt sich alles durch die üblichen Fate-Mechanismen abdecken.

Früher wurde die Bombe immer "In letzter Sekunde" entschärft. Im Sinne von Chekhov's Gun ist es natürlich dramatischer, wenn die Bombe explodiert. Oder die zweite Bombe explodiert, von der man gar nichts wusste. Aber auch dann bringen sich die Charaktere in Sicherheit, kämpfen sich aus dem einstürzenden Gebäude oder fliehen vor der Flammenwand durch den Tunnel.

Aber auch wenn die Charaktere selbst Sprengstoff einsetzen, würde ich das nicht waffenmäßig darstellen.
- Wenn es darum geht, eine Aufgabe damit zu lösen (Wir sprengen uns den Weg frei) reicht eine Overcome-Action. Der Skill sollte irgendetwas angemessen technisches oder naturwissenschaftliches sein. Vielleicht aber auch eher körperlich, wenn das Anbringen oder das Timing irgendwie im Vordergrund stehen.
- Wenn die Charaktere z.B. einen Thermaldetonator zum Bedrohen benutzen, dann würde ich einen Aspekt nehmen, den man z.B. für Verhandlungen etc. benutzen könnte.
- Wenn der Sprengstoff eine Waffe gegen einen Endgegner ist, ist davon auszugehen, dass er so übermächtig ist, dass nur Sprengstoff hilft. Dann würde ich gar keinen normalen Konflikt gegen ihn spielen, sondern höchstens gegen seine Schergen. Das Einsetzen des Sprengstoffs wäre dann sozusagen ein Missionsziel, bei dessen Erfüllung die Charaktere automatisch siegen.


Generell ist Sprengstoff aber (zumindest in dieser Welt) selten und gefährlich, von daher sollte man sich immer überlegen, wie man ihn als Problem dramatisch inszenieren kann. Einfach einen Schadenswert zu verteilen und den Sprengstoff ins Waffenregal zu stellen trivialisiert ihn für meinen Geschmack zu sehr.

aikar:
Mir ging es nicht um den Schadenswert, sondern eben darum welche Fertigkeit ihr benutzen würdet, wenn die SCs z.B. versuchen eine Türe aufzusprengen (Overcome)

Mir erscheint irgendwie keine der Standard-Skills passend, aber einen eigenen Skill dafür einzuführen ist aufgrund der Seltenheit auch irgendwie übertrieben.

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