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[Fate Core] Regelfragen

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LordBorsti:

--- Zitat von: Kaskantor am 19.01.2018 | 08:04 ---Weil es gestern einer meiner Spieler gefragt hat.
Ist das möglich im Kampf bei Verteidigung sich zum Teamwork zusammenzuschließen?
Und falls ja, kommt das bei euch öfter vor?
Ich finde das irgendwie komisch. Ah da kommt ein harter Schlag rein, lass uns mal fix Teamwork machen um die Verteidigung zu pushen.
Jetzt mal etwas übertrieben dargestellt😄

--- Ende Zitat ---

Wenn es in der Fiktion passt, kein Problem. Aber bei Teamwork gilt ja "mitgehangen, mitgefangen". Es ist also eine relativ riskante Taktik. Denn wenn die Verteidigung trotzdem daneben geht, erwischt es gleich alle Charaktere, die zusammengearbeitet haben.


--- Zitat von: Fate Core SRD ---Wenn du bei der kombinierten Fertigkeitsprobe einen Fehlschlag erleidest, dann betrifft dieser Fehlschlag alle Beteiligten. Ganz gleich, wie die Komplikationen aussehen, jeder wird davon betroffen und muss eventuell Konsequenzen nehmen. Alternativ kannst du einen Haken festlegen, der alle Beteiligten betrifft.
--- Ende Zitat ---

Kaskantor:
Ja, das habe ich mir nach dem wiederholten lesen von Teamwork dann auch gedacht.
Danke Leuts 😄

LUCKY_Seb:
Fate Core Handbuch Seite 164 -
pro Szene - ca. 3-5 Situationsaspekte...

...haltet ihr euch daran? Oder macht ihr den Aufbau und möglichst prägnant (Wie besprochen in meinem "baufälligen Turm" Beispiel eine Seite vorher) und lasst ihr die Spieler dann hauptsächlich Aspekte erschaffen/oder aus dem prägnanten Aspekt heraus anspielen?
Ich kann mir vorstellen das man das auch situativ handhabt.

Für mich ist die Frage wie konkret Grenze ich die Situation ein...

PS. Soooorry, wer weiterliest wird schlauer  :o :o 8)  habe die Antwort schon gefunden... grob anlegen und mit den Spielern entwickeln... so steht es im unteren Absatz auf Seite 164 und das kommt mir auch sinnvoll vor.

Eure Meinung interessiert mich trotzdem ... ;)

Nocturama:
3-5 finde ich zu viele, ich beschränke mich auf ein oder zwei. Meistens habe ich einen Aspekt, der den größten Teil der Sitzung gilt (so a la "Kein Entkommen", "Liebe liegt in der Luft" oder so). Andere Aspekte sind oft implizit da, zum Beispiel wenn mal wieder alles in Flammen steht oder es stockfinster ist  ;)

KhornedBeef:
*großvaterstimme* Weißt du, mein Sohn...ich habe da gerade ein paar Artikel von Ryan Macklin gelesen ( gesammelt in "Fateful Concepts" auf drivethru, manfindet die einzelnen Artikel aber auf seinem Blog).
Er beschreibt wie sie die Aspektanzahl von 10 in Spirit of the Century reduziert haben und warum. Aspekte bringen nichts wenn sie vergessen werden, und sie verschlingen kreative Energie. Situationsaspekte sind hauptsächlich dafür da, dass die Spieler sie anspielen, deswegen ist es nicht so schlimm für die SL, und Charakteraspekte sind selten alle auf einmal anwendbar, aber trotzdem muss man sie im Kopf behalten. Sie sollten also markant sein, und mehr als 2-3 würde ich nicht vorgeben. Wenn ein Spieler selbst einen kreiert, dann hat er auch etwas damit vor, kein Problem

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