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Spieler ... schmatz :-* ... manchmal möchte ich sie küssen!

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Lord Kagrenac:
Klingt auf jeden Fall nach ner Menge abgedrehten Spaß, freut mich für euch :D  :d

Das Zeitreisensetting erinnert mich wirklich auch an 80-iger bis 90iger trash-Filme (im positiven Sinne). Sehr cool!


Ich hab keine große Anekdote zu erzählen, muss aber kurz mal meine Dankbarkeit für meine Spieler rauslassen. Bei der letzten Runde am Wochenende hatte ich überraschend große Schwierigkeiten ins Leiten reinzukommen. Es hat einfach nicht funktioniert, ich kam beim Beschreiben ins Stocken und Holpern, die NSCs konnte ich nicht so ausspielen wie ich wollte und der Plot der Quest, die sie verfolgten, hat auch nicht so richtig Fahrt aufgenommen. Ich war kurz davor abzubrechen, was im Grunde völlig in Ordnung gewesen wäre aber mich geärgert hätte, weil ich mich im Vorfeld richtig auf die Runde gefreut hatte.

Meine Spieler haben nach kurzer Ansprache das Ruder übernommen und mehr noch als sonst die Runde geführt, bis ich wieder fest im Sattel saß. Am Ende haben wir bis weit jenseits von Mitternacht gezockt. So einen Haufen kann man nur lieben.

Greifenklause:
@Lord Kragrenarc
Hilfreiche Spieler sind Gold wert!

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Ich habe bei meinem Zeitreiseschmonsens das Problem, dass der derzeitige Plot in ein "Stasi-Dystopia" wechseln soll:
Die Unbestimmten, Equlibrium und Konsorten lassen grüßen, nur halt mit DDR, Stasi und "mehr Beige".
Ein Stasi-Offizier hat/wird/wird getan haben/hat getan werden  die Zeit manipulieren und die DDR übersteht die 1989er und kann dank einzwei Zeitreisedaten die Bürger auch besser kontrollieren.
Die SC haben eine mystische Eigenart, Veränderungen im Zeitstrang tatsächlich mitzuerleben und wahrzunehmen.
Soweit so gut. Nur irgendwie fehlt mir der zündende Gedanke jenseits von "Plötzlich ist alles anders".

Habe mich bei einem Spieler ausgeheult und der meinte, in der Nahzeit der Wende hätte die italienische Mafia panische Angst gehabt, dass die Stasi untertaucht und ihre Strukturen nutzt um ein kriminelles Dings aufzubauen.
(Dem war dann nicht so, haben sich lieber "normale" Jobs gesucht).
Ich fand die Idee sehr inspirierend, vielleicht nutze ich das.

Man muss den Spielern nur Gelegenheit geben, dann steuern die echt was bei!

Hotzenplot:
Es macht einfach Bock zurzeit, in meiner Hauptrunde SL zu sein.

* Die Terminabsprache klappt wunderbar über WhatsApp. Abmeldungen aus terminlichen Gründen erfolgen mit genügend zeitlichem Vorlauf.
* Es gibt mehrere Leute, die sich als GastgeberInnen anbieten. Manchmal sogar mit lecker Kochen.
* Die Gruppe wirkt harmonisch zusammen. SC-Konflikte bleiben auf der Spielebene ingame.
* Kein Mimimi bei drohendem SC-Tod oder anderen schlimmen Dingen, die den SC passieren (können)
* Allgemein scheinen alle Bock zu haben. Gute Mitwirkung in der Kampagne durch die Motivationen der SC
* Ich kann mich wie vorgestern mal zurücklehnen und die Spieler ihr Drama machen lassen
* Sie fangen an, mit der Sandbox zu spielen
* und das alles mit (trotz?) DSA ;)

Vasant:
Letztens in unserer Steampunk-Runde: Die Gruppe heckt zusammen einen Plan aus, sich in das Geheimversteck einer Assassinengilde zu schleichen, dort ein wertvolles okkultes Artefakt zu stehlen und dann mit einer Zeitbombe Verwirrung zu stiften und dann per Luftschiff zu fliehen.
Ein SC, der die Assassinen aus seiner Vergangenheit her kennt und ein Imitiations-Gizmo besitzt, schleicht sich, gemäß Plan, alleine rein. Alles ist auf die Minute genau abgesprochen. Die Gruppe im Fluchtschiff hat keine Kommunikationsmöglichkeit mit dem Infiltrator, sobald der losgegangen ist, die nicht den ganzen Plan vereiteln würde (Signalpistolen etc.).

Der Infiltrator checkt beim Eindringen in die Basis noch mal sein Messgerät.
SL: Seltsam, keine okkulten Strahlungen mehr zu messen.
S1: Ich geh trotzdem rein.

Der SC kommt an dem Punkt an, wo das Artefakt sein müsste. Nichts da, aber ein paar interessante Leitungen (die Gruppe weiß, dass an der gleichen Position unterirdisch das Labor eines verrückten Wissenschaftlers war).
S1: Das sieht interessant aus, denen folge ich.
SL: Dann schaffst du aber den Plan nicht. Du müsstest jetzt die Bombe legen, damit alles klappt.
S1: Ich weiß. Ich bin aber neugierig.
(Anmerkung: Dass SC1 so neugierig ist, war bisher nicht der Fall und ist auch nicht irgendwie als Nachteil gewählt worden oder so)

Danach geht eigentlich alles schief: SC1 ist (natürlich) nicht rechtzeitig am Treffpunkt, die Bombe ist nicht explodiert oder überhaupt scharf gemacht worden, das Luftschiff, das eigentlich im Chaos den Infiltrator abholen und wieder verschwinden sollte, wird direkt entdeckt, ein Großalarm wird ausgelöst, der Infiltrator und seine Freundin, die nach ihm in der Basis sucht, werden zusammen aufgegriffen und übel verwundet, das Luftschiff muss deshalb warten und wird beschossen, der Schütze im Luftschiff wird beim Versuch, die Verstärkung aufzuhalten, angeschossen und schwer verwundet, die einzige Pilotin (Handicap: Loyal) versucht, die Wachen aufzuhalten, damit der außer Gefecht gesetzte Infiltrator und seine schwer verletzte Partnerin aufs Luftschiff kommen können und wird dabei selbst bewusstlos geschlagen.
Am Ende der Runde sind von 5 SCs zwei außer Gefecht / Bewusstlos und zwei so schwer verwundet, dass sie kaum noch eine Chance haben, da lebend rauszukommen – und sie haben dabei nicht mal irgendetwas gefunden und eine andere Beute, die die Assassinen gern zurückhätten, an Bord. Alles nur, weil ein Spieler meinte, den Plan einfach sabotieren zu müssen. Bei vielen Runden würde das unter "Taschenlampenfallenlassen" fallen und in ähnlicher Zusammensetzung gab es schon längere Diskussionen, wer jetzt "Schuld" an einem SC-Tod war, weil er nicht gut genug gewürfelt oder sich nicht rücksichtslos genug in einen Kampf gestürzt hätte.

Und hier?
S: "Wow. Das lief ja scheiße. Und alles nur, weil SC1 unbedingt diesen Leitungen folgen musste."
S1: "Ja, das hat ihn halt voll interessiert. Ich würde dann übrigens ein Handicap gegen 'Neugierig' tauschen wollen."
S: "Hm, ich hätte schon eine Idee, wie wir uns da nächstes Mal rauswinden können!"
S: "Cool, lass hören!"

 :headbang:

Ayou:
Ich muss mich gerade mal über meine neue Spielerin freuen.
Sie hat mir trotz einer Vorbesprechung wo sie mir bereits ihr erstes Charkonzept Schmackhaft gemacht hat und ich bereits am rotieren war, wie ich aus einem der Sozial unkompetentesten Ghugenja einen Sozialcharakter mache, einfach das Konzept in leicht abgewandelter Form mit einem anderen Clan eingereicht, der sich so mega gut in die Gruppe und die Kampagne einfügt, dass ich vor Freude beinahe in die Luft gesprungen wäre.....ach warte...bin ich ja... :headbang:

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