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Gifte

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Galatea:

--- Zitat von: 1of3 am 22.07.2013 | 16:24 ---Das müsstest du uns sagen. :)
--- Ende Zitat ---
Also im Prinzip würde ich persönlich Gifte wie Waffen behandeln. Sie müssen beschafft werden (das müssen Waffen/Munition auch) und sie verursachen Schäden (entweder direkt auf die Trefferpunkte/Ausdauer/Lebensessenz/Whatever oder über spezielle Sonderregeln).
Damage-over-time ist ja kein Alleinstellungsmerkmal von Giften, bestimmte Waffen (Flammenwerfer) haben ähnliche Effekte. Und wenn man Gifte von vornherein wie alle anderen Waffen behandelt dann spart man sich später auch das Problem einer willkürlichen Trennlinie wenn man zu Chemiewaffen kommt die tatsächlich körperlichen Schaden verursachen (z.B. indem sie die Haut verätzen).
Einzig für die Eigenbrauerei braucht man möglicherweise etwas speziellere Regeln, aber auch die können analog zum Schmieden/Fabrizieren von Waffen sein, denn für die braucht man ja auch Rohstoffe und ein oft sehr komplexes Herstellungsverfahren.

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