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Anderthalb Stunden mit 0 Fate Punkte

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Dragon:

--- Zitat von: Praion am  3.08.2013 | 09:33 ---Da die Aspekte auf den Charackter passen und das Reizen aus den Aspekten erwächst sollte es eigentlich immer zu dem Charakter passen.

--- Ende Zitat ---
Es sei denn, der SL versteht es anders und der Spieler schafft es nicht das zu kommunizieren... dann muss man einen Schritt zurück machen und darüber noch mal reden.

Auribiel:
Hat Zornhau nicht einfach das Problem, dass er nicht gegen seine inneren Widerstände ankommt, die ihn zuvor von FATE ferngehalten haben? Ich erinnere mich da an wortreiche Diskussionen zu den Vor- und Nachteilen von FATE und habe beim Nachstöbern zumindest folgendes zu Tage fördern können:


--- Zitat von: Zornhau am  6.04.2010 | 18:25 ---Nein. Rollenspiel ist für mich eine ZWANGLOSE Unterhaltung. - Nur wenn die Spieler ihre Freiräume haben, werden sie sich mit voller POWER engagieren. Jeder bewußt ausgeübte Zwang wirkt BEHINDERND für das Einstellen der Spielfreiheit, die ich am Hobby Rollenspiel schätze. Dabei meine ich mit Zwang NICHT das regelgerechte Spielen, sondern einen direkten, bewußten Eingriff des Spielleiters in die Spielfreiräume der Spieler. Das ist eben mit dem Compel Bestandteil der Regeln und daher frage ich ja auch nach den Auswirkungen einer Regeländerung weg von "Mach-oder-Zahl"-Pistole-auf-die-Brust-Setzen hin zu "Mach doch, ich fände das jetzt passend"-Vorschlägen, die straflos abgelehnt werden können.

--- Ende Zitat ---

Ich habe den Eindruck, dass er den Grundgedanken von Compels ursächlich nicht verstanden hat und daher seine Probleme mit den Compels hat. Die immerhin auch von einem Spieler wenn passend selbst angesprochen werden können. Ich vermute, dass er seine Aspekte schlichtweg so gewählt hat, dass sie möglichst wenig compelled werden können und daher mit den daraus resultierenden Problemen zu kämpfen hat - das dann noch kombiniert mit den Stunts, die FPs kosten, ist das natürlich ein Rohrkrepierer.

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Auribiel am  4.08.2013 | 14:17 ---Ich habe den Eindruck, dass er den Grundgedanken von Compels ursächlich nicht verstanden hat und daher seine Probleme mit den Compels hat. Die immerhin auch von einem Spieler wenn passend selbst angesprochen werden können. Ich vermute, dass er seine Aspekte schlichtweg so gewählt hat, dass sie möglichst wenig compelled werden können und daher mit den daraus resultierenden Problemen zu kämpfen hat - das dann noch kombiniert mit den Stunts, die FPs kosten, ist das natürlich ein Rohrkrepierer.

--- Ende Zitat ---

Er hat den Grundgedanken verstanden. Ihm geht es darum, dass bestimmte Compels so heftig sind, dass sie den Spielablauf aus seiner Sicht stören, wenn sie auftauchen. Also compeled er sich nicht und sitzt folgerichtig auf dem Trockenen. Was das Problem verschlimmert: der SL compelled auch nicht. Wenn man weiß, dass das ein Problem ist, dann sollte man vielleicht nicht Stunts kaufen, die FP kosten. Da weiß ich allerdings nicht, ob ihm das vorher klar war. In FATE Core kann man an einem minor Milestone auch Stunts tauschen. Aber das löst das Grundproblem nicht, dass anscheinend zu wenige Compels stattgefunden haben.

Deep_Flow:
Da ich gerade mit Frank/Zornhau in seiner FAE-Glorantha Runde spiele, erlaube ich mir dann doch mal ein paar Anmerkungen dazu. (Ohne hier zu Franks Sprachrohr werden zu wollen, zu können oder zu müssen):

In den Spielrunden mit ihm als SL ist das Problem der FP-Ebbe bisher nur einmal aufgetreten. Der Trickster der Gruppe hatte plötzlich 0-FP. O-Ton Frank: "Oh, da müssen wir (!) uns was einfallen lassen." Da ich gerade Flaute in meiner Teetasse hatte, habe ich leider nicht mitbekommen wie, aber er hat seinen FP bekommen.

Das Spiel insgesamt ist sehr getrieben durch Compels/Reizen von Aspekten, was uns das FAE-Glorantha-Setting regelrecht in Brand setzen lässt, mit heftigen Auswirkungen, die sich aktuell nur durch eine Hero-Quest wieder ins Lot bringen lassen. Das finden alle am Spieltisch spannend und interessant.

An den Diskussionen damals war ich ja beteiligt, da ging es um FATE 3, welches gerade erschienen war. Das spricht eben auch Fate-Core. Da wurden auch viele Diskussionen um Fate aufgegriffen und zu sinnvollen und konsensfähigen Klärungen geführt. Allein sowas wie: Aspekts are always true. Da hätten wir uns etliche Diskussionen sparen können ;)

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