Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
regelflottes Spiel - kennen: Savage Worlds, 7th Sea
Holothuroid:
Ich kann dir mein kleines Spiel B&B anbieten. Ist auch für cinematische Action mit ein bisschen Player Empowerment. Regeln sind besonders an Action-Serien angelehnt und setzen so Sachen wie Storm Trooper Marksmanship oder The Power of Love um.
Weltengeist:
--- Zitat von: mezzimuh am 5.08.2013 | 22:11 ---meine Gruppe hat Erfahrungen mit Savage Worlds gemacht und letztens auch mit 7th Sea, das Worldsetting sei dahingestellt, aber die Regeln kamen jeweils gut an weil Sie sich sehr flott und cineastisch anfühlten.
--- Ende Zitat ---
Ich bin ja gerade ein wenig fassungslos, dass dir hier von so vielen Leuten PDQ# angeboten wird, wenn deine Spieler auf "Savage Worlds" stehen. Klar ist PDQ# cineastisch, aber es ist halt ein Regelwerk, bei dem es eigentlich nur noch um Stil geht und überhaupt nicht mehr um die Frage, ob einem auch mal was misslingt. Ich persönlich würde mich wundern, wenn eine Gruppe, die Wushu doof fand, sich auf einmal in PDQ# verliebt.
Meine persönliche Empfehlung für "schnell und elegant" ist Ubiquity, das u.a. in Hollow Earth Expedition, All for One, Space 1889, Desolation und Leagues of Adventure drinsteckt. Es ist leichtgewichtiger als Savage Worlds (sowohl bei den Figurenwerten als auch bei der taktischen Abwicklung) und spielt sich sehr schnell und elegant. Für den Spielleiter ist es zudem sehr pflegeleicht, weil NSCs schnell zusammengebaut sind und man nur wenige Regeln im Blick haben muss. Könnte für euch aber einen Tick zu einfach sein.
Wenn du dagegen vor allem den Satz mit "leicht zu lernen, schwer zu meistern" ernst meinst, würde ich einen Blick auf Legend / Runequest 6 empfehlen. Auf den ersten Blick eher traditionell mit ausführlichen Figuren und der klassischen Aufteilung in Eigenschaften + Fertigkeiten, glänzt das System durch ein konsequent durchgezogenes Würfelsystem (überall werden die gleichen Probenmechanismen verwendet, egal ob bei Skills, Kampf oder Magie), ein realistisches, taktisch anspruchsvolles und trotzdem schnelles Kampfsystem (für mich das Sahnestück bei Legend/RQ6) und sehr flexible Magieregeln, mit denen sich so gut wie jedes Setting abbilden lässt.
Lord Verminaard:
Flott, cinematisch, weniger trivial auf Regelseite als Savage Worlds? Easy to learn, hard to master?
D&D4.
Die anderen hier empfohlenen Systeme sind ja eher noch trivialer als SW, was ja auch gewollt ist, weil eben der erzählspielerische Ansatz im Vordergrund steht. Bzw. im Fall von Ubiquity stehen soll. >;D
Weltengeist:
--- Zitat von: Lord Verminaard am 6.08.2013 | 09:36 ---Die anderen hier empfohlenen Systeme sind ja eher noch trivialer als SW, was ja auch gewollt ist, weil eben der erzählspielerische Ansatz im Vordergrund steht. Bzw. im Fall von Ubiquity stehen soll. >;D
--- Ende Zitat ---
Bei Ubiquity gebe ich dir Recht, bei RQ6 / Legend eher nicht.
Sid:
Je nachdem wie entscheidend das Ausspielen von sozialen Schwierigkeiten ist, ist Ubiquity da eher nicht zu empfehlen.
Zudem können Spieler, die nicht kämpfen können, in Kampfsituationen nicht so einfach rocken wie etwa bei Fate (kreieren von Aspekten für Szenen)
oder Savage Words (Shaken durch soziale Angriffe, Tricks) Die beiden Systeme inspirieren schon allein durch ihre Mechanik zum Teamwork.
Cortex+ fand ich sehr schön, es ist genau wie PDQ# etwas für Spieler die gern ein bisschen um die Ecke denken und Szenen in gewissem Maße
selbst mitgestalten wollen. Fate ist übrigens im Spielspaß durch Szenengestaltung Großmeister. Daran muss man sich aber erstmal gewöhnen.
Es überfordert manchmal ungeübte Spieler und macht dann keinen Spaß. (Vorerst)
Hast du ein paar Spieler dabei, die sich eher "bespielen" lassen, wird denen das generell nicht so riesig Freude bereiten.
Burgen und Backwaren und die w6 Freunde sind wirklich einen Blick wert. (und kostenlos)
Man lasse sich nicht von 1of3s Titelwahl täuschen. Das Regelwerk macht wofür es gedacht ist ziemlich gut und betreibt kein Etikettenschwindel wie etwa Itras By.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln