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[Iron Kingdoms] Der Countdown auf die Deutsche Ausgabe
Bentley Silberschatten:
--- Zitat ---Iron Kingdoms Eigenschaften und Verbindungen
Die Eigenschaften die man erlernen kann, werden durch die Karrieren festgelegt. Da man zwei Karrieren besitzt, kann man aber trotzdem ein breites Spektrum abdecken. Ebenso werden die Verbindungen durch die Karrieren festgelegt, einige Verbindungen erhält man zudem schon beim Start.
Mein Alchemist-Dieb erhält mit seiner Karriere Alchemist die Eigenschaft Giftresistenz und Grenadier. Für die Karriere Dieb erhält er Ausweichen und Verschwörer. Somit hat mein Charakter ganze vier Starteigenschaften.
Allerdings startet er mit keinerlei Verbindung, kann aber später die Verbindungen (Alchemistenorden) und (Kriminelle) erhalten. Ein Charakter mit Verbindungen (Alchemistenorden) kann beispielsweise das Wissen, die Ressourcen und die Talente eines alchemistischen Ordens nutzen. Als Ordensmitglied kann er Zugang zu den Laboratorien und Bibliotheken des Ordens haben. Ein Charakter mit Verbindungen (Kriminelle) hat Kontakt zur Unterwelt und zum organisierten Verbrechen. Dadurch kann er Informationen beziehen, Schmuggelware erstehen oder selbst Waren schmuggeln, Leichen verschwinden lassen, einen sicheren Unterschlupf finden und andere ähnliche Dinge. Eine Verbindung zu haben hat viele Vorteile. Allerdings ergeben sich mit gewissen Privilegien auch Pflichten…
Der Alchemist kann später Eigenschaften wie Braumeister, Feldalchemist, Sprengmeister und mehr erlernen. Weitere Eigenschaften, die der Dieb im späteren Verlauf erlangen kann sind natürlich solche Eigenschaften wie Anschleichen, Ausweichen, Falschspieler, Spuren Verwischen, Tarnung und mehr. Typische Eigenschaften, die ein Dieb ebenso braucht.
Die Kombination von Dieb und Alchemist erlaubt einige interessante Kombinationen. Wie schon einmal angesprochen kann sich der Charakter beispielsweise mit einer Rauchbombe einhüllen, wenn er fliehen will.
http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-09-03-iron-kingdoms-eigenschaften-und-verbindungen/
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Bentley Silberschatten:
--- Zitat ---Iron Kingdoms Fertigkeiten
Wie bei den Eigenschaften auch, werden die Fertigkeiten, die man erlernen kann, durch die Karrieren festgelegt.
Die Fertigkeiten werden in drei Kategorien eingeteilt: Kampf- und Berufsfertigkeiten, sowie allgemeine Fertigkeiten. Es gibt dabei Fertigkeiten, die auch ungeübt eingesetzt werden können, man braucht also keinen Rang in der Fertigkeit um auf sie zu würfeln. Zudem kann man bei manchen Würfen andere Charaktere unterstützen. Dabei wird der
Es gibt einige Fertigkeiten, denen kein bestimmtes Attribut zugewiesen ist, auf das man würfeln muss, sogenannte soziale Fertigkeiten. In diesem Falle bestimmt der Spielleiter das geeignetste Attribut. Einschüchtern ist, je nachdem von wem es genutzt wird, mit verschiedenen Attributen verknüpft. Ein Trollsippling-Söldner wird beispielweise durch sein imposantes Erscheinungsbild und seine körperliche Stärke mit STK (Stärke) Einschüchtern, wohingegen eine schmächtige Spionin beiläufig ihre guten Verbindungen erwähnt. Ein Spielleiter könnte dann auf WAH (Wahrnehmung) würfeln lassen um zu sehen ob der Charakter merkt, welche Verbindung seinem Gegenüber am meisten Angst macht.
Mein Alchemist-Dieb beispielsweise erhält durch die Karriere Alchemist die Kampffertigkeiten Handwaffen 1 und Wurfwaffen 2 sowie die Berufsfertigkeiten Alchemie 1 und Medizin 1. Zudem erhält er mit der Karriere Dieb zu Beginn entweder Handwaffen 1 oder Wurfwaffen 1. Ich entscheide mich für Wurfwaffen und habe damit zu Beginn Wurfwaffen 2, denn die Boni der Karrieren Alchemist und Dieb kumulieren sich. Die Berufsfertigkeiten des Diebes sind nicht die gleichen wie beim Alchemist, weswegen sich nichts kumuliert. Allerdings hat er schon zu Beginn Schlösser öffnen 2 und Taschendiebstahl 2, alle anderen Diebesfertigkeiten jedoch auf 1.
Als Alchemist kann man die Kampffertigkeiten Handwaffen und Waffenloser Kampf nur bis 2 steigern, Wurfwaffen dafür aber bis 4. Der Dieb hingegen hat die Möglichkeit Handwaffen und Wurfwaffen bis 3, Pistolen und Waffenloser Kampf bis 2 zu steigern. Da immer die höchste Beschränkung gilt, erhält mein Charakter Handwaffen 3, Pistolen 2, Waffenloser Kampf 2, Wurfwaffen 4.
Bei den Berufsfertigkeiten kann der Alchemist fast alle seine Fertigkeiten (wie Alchemie, Medizin, Nachforschen und mehr) bis 4 steigern. Der Dieb besitzt weitaus mehr Fertigkeiten als der Alchemist und kann die meisten seiner Diebesfertigkeiten (wie Bestechen, Fälschen, Schleichen, Schlösser öffnen, Täuschen und mehr) auf 4 steigern. Fertigkeiten wie Rechtskunde und Etikette darf der Dieb zwar auch steigern, allerdings nicht so hoch.
Wie man sieht sind die Fertigkeiten meist ziemlich speziell für die Karriere zugeschnitten. Dadurch, dass man Karrieren kombiniert, kann man dadurch aber trotzdem ziemlich personalisierte Charaktere generieren.
http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-09-10-iron-kingdoms-fertigkeiten/
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