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Was ist euer tragfähigstes Kampagnen Konzept [SciFi /Fantasy]

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Holothuroid:
Ist das jetzt eine Frage für SLs? Dann sollte es wohl in Spielleider-Fragen.

Meine längsten Kampagnen hatten dann sicherlich 15 Sitzungen. Was mich daran gefesselt hat oder was daran tragfähig war, weiß ich ehrlich nicht. Ist ewig her. Seit dem wurden sie nur kürzer.

Oder ist es eine Frage generell? Dann ist es wohl fürs allgemeine.

Dann ist die Antwort mehrere Jahre. Gespielt hab ich anfangs, weil interessant, dann weil Leute, dann trotz System, dann trotz Leute, dann nicht mehr.

sangeet:
Hier gibt es einen Leitfaden zum Campaign Managment, ich hab mir das PDF schon bestellt, fand allerdings das ich bisher noch zu wenig aus dem Material raus ziehen konnte.
Die anderen PDF's  von denen waren da gefühlt etwas nützlicher. (Eureka /1000 Masks)

http://www.enginepublishing.com/odyssey-the-complete-game-masters-guide-to-campaign-management

Sven:
Missionsbasiert. Ca. 10 Jahre. Shadowrun.

Vorteile:
Abwechslung
Episodenhaft
SL-Rotation möglich

Sid:
"Von den Spielern vorangetrieben."

Rein reaktionär. Ich biete mögliche Situationen / NSC.
Die Spieler zeigen mir durch ihre Handlung ihr Interesse.

Es ist absolutes Improvisationsspielleiten, ich schreibe jedoch mit
für die Konsistenz. :)
Ich liebe es NSC zu spielen und mir Dinge auszudenken.

Ich mache glaubhaft / deutlich, dass an den Orten an denen
Sie nicht waren, Dinge passieren.

Die Spieler haben mehrere Charakterere auch mit gegenläufigen Agendas
und saboutieren mit sehr großem Vergnügen die Absichten und Handlungen
ihrer alter Egos.

Sehr oft Spielen wir ein Intermezzo mit neues SC für 2-4 Spielabende in einem
neuen Szenario in der gleichen Welt auf das die "Haupt-SC" dann später treffen.

Beispiel:

Die Spieler haben als Gruppe den Absturz eines Luftschiffes iniziert
um sich dann später als eine ihrer HauptSC, sich als Hochzeitsfeiernde (Braut und Bräutigam)
genau auf dem Luftschiff wieder zu finden und zu versuchen den Absturz zu verhindern.
Hat leider nicht geklapt. ;)
"Es war sehr schön mit anzusehen, wie alle Spieler brav den vergifteten Sekt getrunken haben,
obwohl Sie erst den Abend vorher genau diesen Sekt selbst als andere Gruppe vergiftet hatten."


Das Setting ist eigentlich egal:

In unserem Fall ist es das Viktorianische Zeitalter mit einer Priese
"Lieger der aussergewöhnlichen Gentlemen".

Macht sehr viel Spaß, ist sehr Abwechslungsreich für Spieler und SL, da spieler öfter mal Charaktäre wechseln. Die Welt wächst durch die Aktionen der Spieler.

Boba Fett:
Mein bisher tragfähigstes Konzept:

Finde einen Aufhänger (Aufgabe, Grund, Motivation), der die Gruppe einmal eine Rundreise durchs gesamte Setting machen lässt und spiele neben den plotrelevanten Abenteuern viele kleine Location-spezifische Abenteuer, die den Flair der regionalen Besonderheit wiederspiegelt.

So lernen alle das Setting kennen und man hat eine Menge Stoff und jede Menge Abwechslung.

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