Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Fate Core: Always true
Chruschtschow:
Ah, doch, jetzt habe ich was. Beim passenden Setting macht so etwas Sinn. Das wäre dann wohl Exalted. Die absoluten Oberheroen (und SC) haben im Originalsystem "Charms", mit denen sie perfekt verteidigen können... für einen Preis. Also in Fate wäre das, was BeePeeGee sagt: bezahle einen Fatepunkt und wehre diesen einen Angriff völlig unabhängig von der Angriffsstärke ganz sicher ab, je nach Art des Charakters und des Stunts / Extras begrenzt auf eine bestimmte Art von Angriffen (magisch, physisch, was auch immer).
Aber das ist dann halt nicht "always true".
Gummibär:
--- Zitat von: klendathu am 22.08.2013 | 14:08 ---+1 zu beinahe allen Antworten
Du hast den Einsatz von Aspekten aber schon verstanden, oder Blechpirat? :D
Ein "Gewinnt jeden Kampf"-Aspekt lässt den Charakter ja auch nicht automatisch jeden Kampf gewinnen...
Super wäre auch ein "Hat gewonnen!" ~;D
edit:
Hahaha, da bin ich wohl einem lustigen Hoax-Kommentar deinerseits aufgesessen ;)
--- Ende Zitat ---
* Knoten im Kopf *
Wenn jemand mit "gewinnt jeden Kampf" auf der Regelebene einen Kampf verliert, wie beschreibt man das denn dann auf der narrativen Ebene, wenn durch den Aspekt verboten ist, zu beschreiben, dass der Kampf verloren wurde?
LordBorsti:
--- Zitat von: Gummibär am 13.11.2013 | 04:15 ---* Knoten im Kopf *
Wenn jemand mit "gewinnt jeden Kampf" auf der Regelebene einen Kampf verliert, wie beschreibt man das denn dann auf der narrativen Ebene, wenn durch den Aspekt verboten ist, zu beschreiben, dass der Kampf verloren wurde?
--- Ende Zitat ---
Gar nicht. "Gewinnt jeden Kampf" so außerhalb des Kontexts ist ein ziemlich schlechter Aspekt, weil nicht zweischneidig.
Kreativere Antwort:
1. Möglichkeit: Der Charakter hat einen an der Klatsche und glaubt jeden Kampf gewonnen zu haben. Nach dem Motte: "Ich mach mir die Welt, wiedewiedewie sie mir gefällt."
2. Möglichkeit: Der Charakter gewinnt tatsächlich jeden Kampf, aber trägt jedes mal einen Pyrrhus Sieg davon.
3. Möglichkeit: "Gewinnt jeden Kampf" ist nur eine Reputation des Charakters, sein Ruf. Zum Beispiel ein gefeierter Kriegsheld.
Horatio:
Der Aspekt mag innerweltlich "true" sein, aber das heißt nicht, dass es mechanisch den Charakter Immun gegen Magie macht. Dafür sind Aspekte nicht da.
Dann treffen ihn eben immer die entsprechenden Nebenauswirkungen eines Spruches und er erhält dadurch Stress oder man muss sonst irgendwie die mechanischen Gegebenheiten entsprechend spielweltlich deuten. Insofern würde ich da den Spieler bitten uns das als Gruppe „nicht anzutun“ (ohne ihm böse Intentionen zu unterstellen) und den Aspekt so zu formulieren, dass er nicht zu regelmäßigen Erzählkrämpfen führt, bzw. vermutlich erstmal darlegen, dass die Runde nicht darauf ausgelegt ist magisch unnahbare Charaktere zu spielen oder, soweit das im Rahmen der Runde ist, dieses Konzept anders umzusetzen, bspw. über einen Stunt.
Alternativ kann man natürlich auch beginnen den Aspekt Setting & Mechanik konform auszulegen. Das führt aber vermutlich dazu, dass der Aspekt anders gewürdigt wird als der Spieler das im Kopf hatte, was natürlich unschön ist. Insofern wird auch da das hinweisen und umformulieren die klarere und fairer Methode sein.
Ohne Entsprechenden Stunt oder Settingregel ist der Charakter mal auf jeden Fall nicht immun im mechanischen Sinne gegen magischen Stress oder entsprechende Auswirkungen. Zu lösen ist dieses Problem meines Erachtens auf der Kommunikationsebene und sollte gar nicht groß ins Spiel gelangen. Hier sind wir in einem Bereich, wo ein Aspekt mechanisch etwas nicht kann, was der fiktive Spieler anscheinend gerne hätte.
Das Problem stellt sich btw. nicht nur hier und teilweise auch genau umgekehrt. Manche Aspekte aus CaAs können dafür sorgen, dass man mechanisch einen Vorteil hat, aber er dann durch leicht geänderte Situationen „innerweltlich“ eigentlich nichtig wird. Ich habe meinen Gegner ausmanövriert, sogar mit einem SwS. Jetzt rennt der nächste Runde weg, drei Zonen um die Ecke. Was nun? Oder ich nehme als CaA Anlauf um eine Tür im nächsten Exchange aufzurammen. Der Gegner macht eine erfolgreiche CaA um mich zu Boden zu werfen. Mechanisch habe ich eigentlich noch den Bonus aus dem Anlauf nehmen. Innerweltlich ist es allerdings schwer zu rechtfertigen wie den beide Aspekte gleichzeitig „wahr“ sein können.
Für solche Sachen muss man eben ein wenig Gefühl bekommen und entsprechende Aspekte in einer entsprechenden Situation im Zweifel gar nicht erst anstreben. Es würde mich aber wundern, wenn nicht alle anderen Fate Spieler solche Erfahrungen auch schon gemacht und entsprechende Schlüsse daraus gezogen haben :).
Mondsänger:
Also ich würde auch sagen, dass ein solcher Aspekt einfach nicht besonders gut ist. Der gewünschte Effekt ist enorm stark und sollte -imho- von einem SL auch so nicht zugelassen werden. Zumal es ohnehin ein besserer Stunt wäre. Zu den möglichen Negativfolgen eines solchen Aspekts wurde ja schon alles wichtige gesagt ;-).
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