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Aventurische Magie: Mein Regelentwurf

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Silent:
Ich find jetzt die Stelle nicht wo ich das her habe, aber ein ähnliches Problem habe ich auch bei meinem Spiel gehabt, wie man einen Barrierenzauber darstellt.
Für uns war es einfach ein Erschaffter Vorteil, den man Ausnutzen konnte um den Gegner dazu zu zwingen erst das Hindernis zu überwinden, bevor er diejenigen in der Barriere angreifen konnte. Mit Freien Ausnutzen durch weiteres Vorteil Erschaffen, kann man sich eine gute Barriere aufbauen ^^

Jiba:
Ich sag's ja die ganze Zeit: Genau für solche Sachen braucht man die Block-Regeln der Prä-Core-Fatevarianten!

Silent:
Ahh, danke!
Das war der Hinweis den ich gebraucht hatte ;)

War früher Blocks waren, sind heute Erschaffte Vorteile, die man Ausnutzt um ein Hindernis zu pushen oder ins Leben zu rufen, aka Blocks ;)

Hier etwas genauer erklärt ;)

Narrenspiel:

--- Zitat von: Althena am 15.09.2013 | 20:47 ---Ahh, danke!
Das war der Hinweis den ich gebraucht hatte ;)

War früher Blocks waren, sind heute Erschaffte Vorteile, die man Ausnutzt um ein Hindernis zu pushen oder ins Leben zu rufen, aka Blocks ;)

Hier etwas genauer erklärt ;)

--- Ende Zitat ---

Danke dafür!

Augenöffner für mich: "Where your active opposition helps to defend another (such as when you have a gunman grappled) then the active opposition and defence rolls do not stack. Either one of them rolls and the target has to live with the result or if the table agrees the the defender or the target (whoever has the highest value) rolls with a +1 teamwork modifier (Per discussion with Lenny).

If you allow the teamwork option bear in mind that a teamwork action means that all participants are subject to the negative consequences in the event of a failure (FC 174). Depending on the exact events unfolding this may or may not be appropriate.

Example: Fred uses his eldritch powers to create a Wall of Fire aspect between him and Lenny and a psychotic gunman. The gunman shoots at Lenny and Fred argues that he can use his wall of fire as justification for providing active opposition. Lenny says he’s also going to try and dodge in case the bullet makes it through the wall of fire. The table agrees that this is an example of teamwork so the one with the highest skill rolls against the gunman with a +1 bonus. If they fail to defend it doesn’t make any sense for the bullet to hit Fred and Lenny, so the table agrees that the worst that can happen is Lenny takes the hit by himself."

Jiba:
Auch gerade wiedergefunden: In der Tat kann der SL bei Fate Core entscheiden, dass ein auf der Szene liegender Konflikt entsprechende Overcome-Würfe erfordert. Ein Vorteil wie "Gardianum" könnte also eventuelle Zaubernde zwingen einen ebensolchen Overcome-Wurf zu machen, wenn man auf die Zone, auf der er liegt, einen Zauber sprechen möchte. Das Einzige was man festlegen müsste, wäre die Schwierigkeit.  :)

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