Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

The Dragon's Demand

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Guennarr:

--- Zitat von: Luxferre am 16.10.2013 | 08:10 ---Du sprichst von der Übersetzungs-Arbeit, oder?  :d


--- Ende Zitat ---

Jep.

Luxferre:

--- Zitat von: Guennarr am 17.10.2013 | 20:55 ---Jep.

--- Ende Zitat ---

 :d

Achtung - Spoiler !
@ Topic:

der dritte im Bunde hat sich einen Mönch erschaffen. Also die perfekte Wahl um im Hauptstrang einen ziemlich heftigen Kampf zu umgehen.
Als SL würde ich der Gruppe im Voraus dringend anraten, einen Irorigläubigen SC dabei zu haben. Die Mönchsmumie ist ein ziemlich harter Brocken.
Einen Trainingskampf oder anderen Test werde ich aber definitiv einbauen. Mit ein paar schönen Worten lassen sich solche Wesen nicht abspeisen  >;D

Mensch, Mönch, Irori
Mensch, Zweiwaffenkämpfer, Cayden
Halbelf, Paktmagier, Iomedae

Damit können die örtlichen Zwistigkeiten recht objektiv von den Charakteren bewertet und angegangen werden. Der Twist mit der Mumie ist sicher und der Kampf gegen den Endgegner wird ne ziemlich happige Nummer...

Luxferre:
Nachdem wir gestern einen fulminanten Start hatten, ein kurzer Abriss über das Geschehen (aus einem anderen Thread):


--- Zitat ---Habe ich gestern so ähnlich geleitet und mit Absicht keine Battlemap vorgelegt (wir spielen Pathfinder). Das Chaos der beiden Räuberbanden gegeneinander und gegen die Karawane war herrlich zu leiten und die Gesichter der Spieler großartig.
Zu Anfang haben sich die Räuber gegenseitig und gleichzeitig den Trek bedroht. Und es war mucksmäuschen Still, als plötzlich einer der Charaktere ruft:
"Ergeben wir uns den linken Räubern, die waren zuerst da!"
Und der Summoner begann zu zaubern.
Da musste irgendjemand seine Contenance verlieren und dieser Jemand war ein Armbrustschütze, der im Stress aber an allen Leuten vorbeischoss.
Und so begann der Tumult.

Ich habe den mitreisenden NSC jeweils einige kleinere Hooks und/oder Geheimnisse mitgegeben und werde dann eher mit sozialer Interaktion weiterleiten, sobald die 3 SC das Räuberversteck geplündert haben.
Da habe ich mich der Dungeonslayers Karte aus "Räuber vom Lyrfenn" bedient und den Anführer einen Asmodeuskleriker sein lassen. Passt ja zur Optik.
Den Bodenplan des Dungeons habe ich ausgedruckt, zusammengeklebt und raumweise abgedeckt. Es werden nur die Räume offenbart, die gerade erkundet werden.
--- Ende Zitat ---

Ich leite den Trek nach Belhaim als Einführungs- und Kennenlernabenteuer.
Da wir einen PF Neuling (aber erfahrenen Rollenspieler) dabei haben, will ich alle wichtigen Manöver, Taktiken und Spielelemente, sowie Regelanwendungen wenigstens einmal kurz angerissen haben, bevor wir uns dann auf Stufe 2 ins Abenteuer stürzen.

Darkling ["beurlaubt"]:
* Raise Thread *

Tja, ich überlege, mir "Drachengeissel" zuzulegen, aber mein Google-Fu ist schwach:
Bevor ich mich entscheide würde ich gerne mehr Inhaltliches erfahren, bin aber zu ungeschickt, Rezis zu finden..  :-[

Also, hat jemand Links für mich oder fühlt sich bemüssigt, eine kurze Zusammenfassung zum Besten zu geben?

Rhylthar:
Review I
Review II

Ich hoffe, Englisch ist okay, sonst ignorieren.

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