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Braucht die Welt dein Spiel?
Der Fuchs:
--- Zitat von: La Cipolla am 9.09.2013 | 21:22 ---Das ist natürlich absolut richtig, aber für den Thread hier nicht sooo interessant, weil es ja immer zutrifft.
Daher auch die Einschränkung hier:
Kannst ja noch mal über eine andere Antwort nachgrübeln, falls du mal Bock hast. ;D
--- Ende Zitat ---
Das hab ich jetzt glatt nicht aufgenommen.
In dem Fall:
1. Das System bietet eine ungewöhniliche und wie ich hoffe interessante Initiative-Mechanik, sowie ein Sanbox-esques Character-Steigerungssystem, bei dem Schlaues Kombinieren der Charakter-Feats ausdrücklich erwünscht wird.
We das interessiert, kann mal im Nachbarthread vorbeischauen - aber Vorsicht! Wall of Text! (Ich will hier nicht dass irgendjemand mir vorsätzliche Fallenstellung vorwirft ;D )
Wovon ich dort nicht rede, ist das mitgelieferte Setting. Ich bin allerdings, ohne jetzt näher darauf einzugehen, überzeugt, dass mein Setting das Thema Tech-Fantasy auf interessante Weise Aufgreift.
Slayn:
--- Zitat von: La Cipolla am 9.09.2013 | 21:26 ---Okay, dann dieselben Fragen mit "Setting" statt "Spiel".
--- Ende Zitat ---
Dann ist die Aussage ganz einfach: Wer meinen Geschmack (bzw. den meiner Gruppe) mit mir aufs I-Tüpfelchen teilt, der wird damit glücklich, der Rest ist uninteressant und braucht es auch nicht.
Holothuroid:
1. Weils ähnliches tut, wie Fate, aber kein Fate ist. (Hab ich von mindestens zwei Spielgruppen gehört.) Weils Indie ist und nicht so aussieht. Weil ziemlich einzigartige Regeln für Soziales drin sind.
2. Weils so viele andere tolle Spiele gibt und jeder selbst eins machen kann.
blut_und_glas:
Nein.
Also: Die Welt braucht mein Spiel nicht (keins von denen).
Ich stelle einige von ihnen bloß deshalb öffentlich aus, weil das für mich ein Werkzeug ist. Mit der Veröffentlichung (ob per Forum, Download oder Blog) mache ich mir selbst Auflagen in Bezug auf die Ausgestaltung/Ausformulierung, die ich bei anderen Projekten (solchen, die ich nicht veröffentliche) erfahrungsgemäß nicht einhalte (auch weil ich sie mir dort gar nicht erst auferlege). Ebenso mache ich mir durch die Planung eines Veröffentlichungstermins selbst eine stärkere Vorgabe in Bezug auf die Fertigstellung.
Die Welt braucht mein Spiel nicht.
...aber ich kann die Welt gut brauchen, um meine Spiele zu erstellen.
mfG
jdw
PS: Das Entscheidende ist dabei für mich übrigens die Welt/Öffentlichkeit im Sinne der Möglichkeit des Zugriffs durch Andere - ob es sich wirklich jemand zu Gemüte führt ist für mich nicht von direktem Belang, auch wenn es mich natürlich trotzdem freut, wenn ich doch hin und wieder einmal zu einem dieser Projekte eine Rückmeldung erhalte.
PPS: Ich könnte trotzdem herunterhaspeln, was ich wo und warum wie gemacht habe und in wiefern ich das jetzt für eine Besonderheit halte... ...brauchen tut das alles aber dennoch keiner.
Archoangel:
Generell: die Welt braucht mein Spiel nicht und sie verdient es eigentlich noch weniger. Da meine Spieler mir aber tagtäglich erklären wie genial ich als Spielleiter bin, was für tolle Ideen ich immer wieder habe und dass sie nie auf den gedanken gekommen wären, dass gerade xyz eine Hausregel/ein Eigenbau ist - wo das doch viel besser sei als das Original - gehe ich einfach mal davon aus, dass meine lieben Spieler meine ständige herumbastelei in Kauf nehmen (müssen) um weiterhin von mir bespaßt zu werden. Würde dem nicht so sein hätte ich sicher schon seit 20 jahren Probleme Spieler zu finden - anstatt dem Gegenteil (Ist-Zustand).
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