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Star Gate Waffe: ZAT
Lothax:
Schönen guten Abend!
Ich leite am Sonntag eine Con Runde und würde meine Mitspieler dort gerne in's Star Gate Universum entführen. Die Spieler werden das SG1 Team verkörpern und zu diesem Zweck suche ich noch einer Idee, wie ich die ZAT Waffen am besten umsetze.
Diese Dinger haben ja die glorreiche Eigenschaft, das Ziel beim ersten Treffer zu betäuben (Stun Effekt) und beim zweiten Mal zu töten. Hierbei gäbe es nun mehrere Möglichkeiten.
1) ich weise der Waffe einfach einen Schaden zu, so wie jeder anderen Waffe ja auch. Gegen Extras funktioniert das auch ganz prächtig, es kann eben nur passieren, dass die Waffe auch schon beim ersten Mal eine Wunde verursacht und den Extra aus dem Konflikt nimmt. Unschön, aber OK... dann hat er eben etwas mehr Ladung abbekommen. Schwieriger wird das Ganze bei Wildcards. Die würden drei Wunden aushalten und die Waffe irgendwie sinnlos machen. Wildcards sollen ja mehr aushalten, ich würde aber gerne irgendwie eine Möglichkeit finden, die Waffenwirkung wie im Setting üblich abzubilden.
2) alternativ könnte ich die Anwendung der Waffe wie eine Power abhandeln und hier zB die Schablone des Stunspells hernehmen. Nur der tötet nicht. ^^
Vielleicht steh ich heute einfach schon zu sehr auf der Leitung und jemanden von euch findet eine praktikable UND schöne Lösung für mein Dilemma. Mir ist schon bewusst, dass diese 2-Schuss-Tod-Nummer auch gegen Wildcards eingesetzt werden kann und deren Unterscheidungsmerkmal zu Extras etwas aushebelt... aber die Waffe gehört für mich inklusive ihrer Funktionsweise zum SG Universum dazu. Danke im Voraus und noch einen angenehmen Abend.
Slayn:
Stun, gefolgt von Bolt.
Village Idiot:
Nichttödlichen Schaden und für nen Finishing move zählt die Waffel als tödlich?
Dragon:
Das Problem ist, dass er beim zweiten Schuss den instant kill haben will und den gibt es nun mal ohne Handwedeln nicht.
Den ersten Schuss einfach als Betäubungsschaden zu zählen, wäre ja kein Problem, Regeln dafür gibt es ja (wenn auch eigentlich nicht für Schusswaffen, aber so what?)
YY:
Ich verstehe die Frage nicht :)
Das Ding macht Betäubungsschaden und wer davon betäubt wird, kriegt einen ZAT-Marker. Wer so einen hat, nimmt bei weiteren Treffern "richtigen" Schaden.
Ob jetzt mit jeweils zugeordneten Schadenswerten oder festen Effekten (Erster Treffer: 3 Stufen Fatigue; Treffer mit ZAT-Marker: Exitus), ist dann Geschmackssache.
Oder einfach so, wie Sylandril sagte ;)
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