Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.5] war mal: Monk-Optionen? - jetzt Nahkämpfer für Anfänger/Entscheidungsfaule
Feuersänger:
Ja, ich würd es dann wohl im Spiel so machen, dass ich die ersten 7 level mit Axt und Schild rumlaufe, in letzteren aber kein großes Geld investiere sondern ihn beim Sprung auf Level 8 wegschmeisse.
Auf Level 8 steigt ja die Stärke auf 20, dann noch ein +2 item dazu gibt 22, also Mod +6, was vom Uncanny Blow verdoppelt wird.
Die Waffe dürfte zu dem Zeitpunkt +1 sein, mit einer weiteren +1 Property (die oft +1d6 geben) und einem billigen Waffenkristall (z.B. Lesser Cold Assault), allerdings sage ich zu den Properties weiter unten noch was.
Potentiell haben wir es also hier mit folgendem Schadensoutput zu tun:
1d10 + 1 + 12 + 2d6 --> ca. 25,5 pro Treffer; zzgl +2 pro -1 Power Attack.
Und das ist noch ohne Rage. Während der Rage erhöht sich der Stärke-Bonusschaden von +12 auf +16.
Das ist also schon ganz ordentlich und für Low-Op Gruppen absolut in Ordnung.
Wenn du das jetzt _optimieren_ wolltest, wäre die zweite Waffeneigenschaft "Valorous" und du hättest Pounce, Shock Trooper und Leap Attack (erratierte Fassung). Damit käme der Kerl beim Sturmangriff auf
(1d10 + 1 + 16 + 8*4)*2 = 109 Schaden pro Treffer; Waffenkristall nicht eingerechnet, _ohne_ Beeinträchtigung der Trefferchance.
Weil oben etwas Unsicherheit bzgl der Funktionsweise von Heedless Charge durchklang:
Dieser Modus von Shock Trooper ermöglicht es, beim Sturmangriff (und nur dort) den Power Attack Abzug statt von deiner Attacke von deiner Armour Class abzuziehen (man kann den Abzug auf aufteilen, aber in der Praxis macht das niemand). Dadurch sinkt also in diesem Fall die AC um 8 Punkte, aber die Attacke bleibt auf Normalniveau (+2 Chargebonus).
Naja, und mit Pounce gilt das freilich für alle Angriffe die im Sturmangriff durchgeführt werden.
Das ingame-Problem des Überchargers ist halt, dass man längst nicht immer und unter allen Umständen chargen kann. Schwieriges Gelände, Hindernisse etc machen Sturmangriffe unmöglich. Aber wann immer es "zündet", wächst da freilich kein Gras mehr.
Das outgame-Problem freilich ist, dass etwaige andere Bruiser in der Gruppe, wenn sie nicht ähnlich optimiert sind, dagegen total verblassen. Wenn es sonst keine Damagedealer in der Party gäbe, würde ich sagen: hau rein! - aber da eure Gruppe ja ziemlich meleelastig ist, solltet ihr wohl doch lieber darauf verzichten.
--
Wie versprochen noch ein paar Takte zu Waffeneigenschaften:
Enhancement Boni sind zwar an sich super, aber wie gesagt holt man die sich besser per Buff.
Viele +1 Properties machen +1d6 Elementarschaden -- das ist für niedrige Stufen unproblematisch oder sogar nützlich (Trolle!), auf höheren Stufen wird es aber zur Last, da viele stärkere Monster X Elementarresistenzen haben (vgl Teufel und Dämonen). Feuerresistenz ist am weitesten verbreitet, die anderen Elemente sind aber nur unwesentlich besser. Bis auf Sonic; Sonic ist geil weil da niemand resistent ist, aber die entsprechende Property gibt nur +1d4 Schaden.
Langer Rede kurzer Sinn: wenn der Char die Waffe langfristig behalten soll, würde ich auf Elementarboni verzichten.
Für einen Barbaren bietet sich sicherlich "Fury" an -- +1d6 physischer Schaden während der Rage.
Auch Illusion Bane ist sehr genial - macht zwar keinen Extraschaden, aber ermöglicht es, den vorhandenen Schaden auch gegen magische Miss Chances durchzubringen. Für so einen mächtigen Effekt spottbillig. Auf niedrigen Stufen noch nicht so kritisch, auf höheren dafür umso mehr.
Für einen Mage Slayer ist freilich Magebane Pflichtstoff. Hilft gegen alle Arkancaster vom Drow bis zum Großen Drachen.
Gibt noch viele schöne Properties; wichtig ist halt dass man was nimmt, wo auch das Preis/Leistungsverhältnis stimmt. ^^
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat ---Für einen Barbaren bietet sich sicherlich "Fury" an -- +1d6 physischer Schaden während der Rage.
--- Ende Zitat ---
Oder Berserker aus dem MIC das macht im Rage 1W8 mehr Schaden.
Zwar keine Waffenverzauberung aber auch immer nett (und recht erschwinglich) sind die "Armbands of Might" aus dem selben Buch erhöhen den Schaden jeder Power Attack um +2.
Feuersänger:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.09.2013 | 22:38 ---Oder Berserker aus dem MIC das macht im Rage 1W8 mehr Schaden.
--- Ende Zitat ---
Das ist freilich besser. Hatte ich nicht auf dem Schirm, da ich allgemein keine Barbaren spiele. ;)
Und die Armbands of Might holt man sich auf jeden Fall irgendwann dazu.
Ein Dämon auf Abwegen:
Achja ist zwar nicht mehr ganz Aktuell aber für Build mit Combat Reflexes+Robilars Gambit gäbe es auch die Möglichkeit statt Rage das AFC Ferocity (findet man hier auch online) zu nehmen, das ist im Prinziep wie Rage boostet aber STR und CON, STR und DEX (und ein paar andere Details Unterscheiden sich auch noch...).
Das ist nur für den hier angestrebten Build mit dem Deepwarden contraproduktiv.
Zum Aktuellen Konzept, wenn der Zwerg einfach nur auf Fresse Geben soll und du als zu Cheesige Feats und Tricks (also das Übercharger Zeug) vermeiden willst, wär Reckless Rage aus dem Races of Stone vielleicht noch ein netter Feat, erhöht den STR und CON Bonus im Rage je um +2 und senkt dafür die Rüstungsklasse noch mal um 2 (bzw. mit dem Deepwarden dann nur noch um 1).
Bei was für einem CON Bonus landet der Build denn im Rage, der müsste sich doch irgendwann mit dem MaxDex Bonus der Rüstung ins Gehege kommen.
Feuersänger:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 24.09.2013 | 23:36 ---Bei was für einem CON Bonus landet der Build denn im Rage, der müsste sich doch irgendwann mit dem MaxDex Bonus der Rüstung ins Gehege kommen.
--- Ende Zitat ---
Wieso sollte denn der Con bonus durch die Rüstung gedeckelt sein?
Dass der Dexbonus durch schwere Rüstung nicht so gut ausnutzbar ist: das seh ich ein, das ist nachvollziehbar. Aber bei Con wäre das eine pure Meta-Regelung, ohne jede Nachvollziehbarkeit. Der Sinn der Deepwarden-Fähigkeit ist doch gerade, dass man NICHT wie ein Irrer durch die Gegend hüpfen können muss, um sich gegen Treffer abzusichern.
Es gibt zwar ein FAQ- oder Custserv-Ruling, das besagt es unterläge der gleichen Deckelung -- aber wie gesagt, da wurde sonst auch viel Quatsch verlautbart, das muss man nicht unbedingt auf die Goldwaage legen. Ich würde das ignorieren.
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