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Resourcenbeschraenkung in 3.x-Kampagnen

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Rorschachhamster:
Ich finde es, nebenbei bemerkt, sehr interessant, das dem Spielleiter bei dieser Einschränkungsdiskussion immer eine Agenda angehängt wird...  wtf?
Also, wenn bei mir jemand kein Zauberbuch hat, oder tot ist, dann kann er sicher sein zu wissen, warum. Und wenn es einfach Pech war.  ~;D
Aber es war bestimmt keine Entscheidung des Spielleiters, das der Dieb eine guten Wurf auf Heimlichkeit und einen weiteren auf Fingerfertigkeit geschafft hat...  ::)

Slayn:

--- Zitat von: Rhylthar am  9.10.2013 | 21:05 ---Nein, die Frage ist:
Ist es für Dich "kein Spielen", wenn Dein Charakter (oder eben die ganze Gruppe) eine Sitzung (einen Teil der Sitzung) eingeschränkt ist?
--- Ende Zitat ---

Wie so oft, verstehen wir uns.


--- Zitat von: Fischkopp am  9.10.2013 | 21:46 ---Ich finde es, nebenbei bemerkt, sehr interessant, das dem Spielleiter bei dieser Einschränkungsdiskussion immer eine Agenda angehängt wird...  wtf?
Also, wenn bei mir jemand kein Zauberbuch hat, oder tot ist, dann kann er sicher sein zu wissen, warum. Und wenn es einfach Pech war.  ~;D
Aber es war bestimmt keine Entscheidung des Spielleiters, das der Dieb eine guten Wurf auf Heimlichkeit und einen weiteren auf Fingerfertigkeit geschafft hat...  ::)
--- Ende Zitat ---

Tja, mein fischköpfiger Freund, es ist halt wie immer erstaunlich, das so viele Leute, die Simulation schreien, danach ihre wunde Rosette reiben, wenn man die gleichen Mittel, die sie für sich beanspruchen, gegen sie benutzt.

Feuersänger:
Alles billige Strohmannangriffe.

Ich habe kein Problem damit, vor Herausforderungen gestellt zu werden oder improvisieren zu müssen. Außerdem ist D&D ein Spiel um Ressourcenmanagement, und da ist es ganz normal, dass die eine oder andere Ressource mal auf einen niedrigen Pegel abfällt (ebenso, dass sie beizeiten wieder aufgefrischt wird).
Alles, worauf es mir ankommt, ist dass ich einen Beitrag zum Gruppen-Effort leisten kann. Das kann ich nicht, wenn ich z.B. als Magier meiner Zauberfähigkeit beraubt werde. Natürlich kann es leicht mal passieren, dass man mal so 15 Minuten ausgeschaltet ist -- aber viel länger sollte es dann auch wirklich nicht dauern, bis man wieder mitmischen kann. Eine Stunde Auszeit wäre mir jdf definitiv viel zu lang, um mal eine konkrete Zahl zu nennen.

Ist mir allerdings in der Heftigkeit in D&D noch nie angetan worden. Das letzte Mal, als ich bei einem Rollenspiel zum nutzlosen rumsitzen verdammt war, war bei einem anderen System (Runequest), als ich in eine seit >2 Jahren bestehende Veteranengruppe reingeschnuppert hatte und mit einem Anfängerchar spielen musste, dessen höchster Spezialskill noch ein paar Punkte schlechter war als die schwächsten Sekundärskills der anderen Chars. Meine diesbezüglichen Einwände verhallten ungehört. Es versteht sich, dass ich da genau einmal mitgespielt habe und nie wieder.

Slayn:
Gott, ich muss jetzt gerade so heftig Lachen, ich geh jetzt einfach mal vor die Tür.

Feuersänger:
...

Da sag ich jetzt nix weiter dazu. Benehmen ist halt auch Glückssache.

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