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1000, oder vielleicht auch erstmal 100 Stunts für FATE Core

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Mann mit Ukulele:
Hi Leute,
es gibt ja hier die tollen Listen für Abenteuer und Aspekte.
Ich arbeite mich grade in die Stunt-Erstellung ein und wäre gespannt zu sehen, was ihr so für Stunts benutzt.

Vielleicht machen wir eine Liste mit [Stunt-Name] [korrespondierender Skill] [Beschreibung]?
Gespannte Grüße

Horatio:
Naja, Stunts sind immer ein wenig Setting abhängig und muss ins Verhältnis zu den sonstigen Stunts gesetzt werden; außerdem finde ich nicht, dass man zwingend nen bestimmten Skill braucht; Sitaution + Bonus etc. reichen meines Erachtens aus; plus nicht jeder Stunt ist ein +X Bonus Stunt.. aber ich schau mal was ich habe :P.


.. und bitte gibt ein Thema vor (bspw. einen Charaktertypus [Mafia Enforcer / Wikinger] oder Bereich [Kung Fu / Superkräfte]); einfach ohne Bezug macht das wenig Sinn; zumindest wenn man sich hier was fürs eigene Spiel draus ziehen will :P. Dann 20 pro Konzept wie im Aspekt Thread?

Mann mit Ukulele:

--- Zitat von: Horatio am 10.10.2013 | 15:37 ---Naja, Stunts sind immer ein wenig Setting abhängig und muss ins Verhältnis zu den sonstigen Stunts gesetzt werden; außerdem finde ich nicht, dass man zwingend nen bestimmten Skill braucht; Sitaution + Bonus etc. reichen meines Erachtens aus; plus nicht jeder Stunt ist ein +X Bonus Stunt.. aber ich schau mal was ich habe :P.


.. und bitte gibt ein Thema vor (bspw. einen Charaktertypus [Mafia Enforcer / Wikinger] oder Bereich [Kung Fu / Superkräfte]); einfach ohne Bezug macht das wenig Sinn; zumindest wenn man sich hier was fürs eigene Spiel draus ziehen will :P. Dann 20 pro Konzept wie im Aspekt Thread?
--- Ende Zitat ---
Ich suche einfach Inspiration und vielleicht ein paar tolle Beispiele.
10-20 pro Konzept klingt doch gut!

Wir spielen in Aventurien, in & um Gareth.
Dann fangen wir doch mit folgender Antagonistin an:
Wir haben bereits festgelegt, dass es eine Verbrecherbande rund um Gareth gibt, mit einer Nummer 2 (Nummer 1 kennt noch niemand), die von Gaunerehre nichts mehr hält.
1. ist die eine "gutaussehende Halbelfenschurkin".
2. ist ihr "jedes Mittel recht, wenns um ihre Ziele geht".
Diese Varena scheint "mit allen Wassern gewaschen" zu sein. Wir wundern uns aber, was sie mit Nummer 1 gemacht hat, dass er sie immer noch duldet,
obwohl sie dem Ruf der Organisation ziemlich schadet und die Bande spaltet.

Horatio:
Ich bin einfach mal meine Conrunden Charas durchgegangen auf Kram der passen konnte; Restverwertung quasi ;D..
Ist btw. eine persönliche Angewohnheit Aspekte auf Deutsch und Stunts auf Englisch zu formulieren.


Concept: Gutausehende Halbelfenschurkin



1. Judge of Character
+2 auf jede Overcome / Create an Advantage-Aktion, bei der es um das Einschätzen von Personen geht.

2. Status trough Looks
+1 auf soziale Overcome / CaA Actions wenn das Gegenüber weniger attraktiv ist als sie selbst.

3. A Stint of Madness
Armor 1 gegen soziale Angriffe

4. Anger Management
Jede Konsequenz, die sie erlitten hat und die noch auf ihrem Charakterblatt steht,
darf sie das erste mal kostenlos und danach über FATEpunkte invoken.

5. Flow with the Shadows
+2 auf jede Overcome- oder Defend-Aktion, wenn es darum geht, nicht
wahrgenommen zu werden (also verstecken, schleichen und Ähnliches), sofern er sich
im Schatten oder Halbdunkel bewegt oder aufhält.

6. Good Preperation
Dreimal in einer Sitzung kann sie einen nützlichen Gegenstand hervorziehen, solange
dieser klein genug ist, dass sie ihn verdeckt am Körper getragen haben könnte. Es
bedarf keiner größeren Begründung, warum sie so etwas mit sich führt. Auf die erste
Aktion mit diesem Gegenstand erhält sie außerdem +1, vorausgesetzt, dieser wird
seinem Zweck entsprechend angewandt.

Horatio:
7. Provocateur
+2 auf Create an Advantage Actions wenn es sich um Provozieren oder Verspotten handelt.

8. Lucks Best Friend
Für einen FATEpunkt kann der Spieler verlangen, dass ein Wurf am Tisch wiederholt wird und wählen welcher Wurf gelten soll. Vorausetzung ist lediglich, dass der Charakter Teil der aktuellen Szene ist.

9. Intercepting Strike
Für einen FATEpunkt kann eine Defend Action in einem körperlichen Konflikt in einen körperlichen Angriff umgewandelt werden.

10. Out of the Moment
Der Invoke eines Situation-Aspekts bringt +3 anstatt der üblichen +2.

11. Exploit the Weakness
Verursacht sie bei einem Charakter eine moderate oder severe Consequence, kann sie diese insgesamt zweimal kostenlos Invoken.


So, das wars mit der Resteverwertung :D.. 9 to go guys..

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