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Außer Gefecht bzw. Ausbluten

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Pyromancer:

--- Zitat von: Yehodan ben Dracon am 31.10.2013 | 17:48 ---Es ist jedenfalls sehr eigenartig, wenn das Verbluten schneller geschieht, weil ich mehrere Initiativkarten ziehen darf  8]

--- Ende Zitat ---

Das lässt sich beides durch einen schnelleren Metabolismus erklären.  8)
Laut GE ist es aber auch so, dass der Wurf eigentlich am Anfang der Runde gemacht wird. Als Hausregel gibt es bei uns für den Verblutenden aber auch eine Initiative-Karte, und erst, wenn er dran ist, muss er würfeln, ob er stirbt. Das führt dazu, dass sich der Verblutende noch mehr "im Spiel" fühlt, und erhöht die Spannung, weil zunächst nicht klar ist, ob und wenn ja wer überhaupt noch die Gelegenheit hat, zu helfen.

Yehodan ben Dracon:
Aber ein Talent wird so zum Nachteil durch diese Hausregel. Dann doch lieber am Ende der Runde.

Timberwere:
Diese Hausregel mit dem Konsti-Wurf am Ende der Runde - bzw. dem Würfeln, wenn man dran ist, aber dem tatsächlichen Eintreten des Todes erst am Ende der Rudne - haben wir auch schon eingesetzt.

Kardohan:
Sind eure Charaktere allesamt Operhelden, die einen Akt lang theatralisch und lautstark eines heldenhaften Todes sterben müssen?

Haus- und Settingregeln mal außen vor, aber wenn man die Konstitutionsprobe versemmelt, dann segnet man eben das Zeitliche - sofort. So hart das auch klingen mag! Bis dahin haben Wild Cards doch schon genügend Möglichkeiten dem drohenden Tod von der Schippe zu springen, vom Wegstecken und rechtzeitigen Rufen nach dem Heiler/Medic angefangen, über Talente wie Hart im Nehmen, Zäh wie Leder und auch Elan bis zum Aufsparen des letzten Bennies.

Geht einer Außer Gefecht so haben die WCs sowieso schon eine gute Chance über die Runden zu kommen, denn nur in 2-4% aller Fälle stirbt er dann auf der Stelle. In 40-70% aller Fälle Blutet man aus, will heißen die Kameraden haben bis zum Beginn der nächsten Runde Zeit einen zu stabilisieren. Klar, wenn man vom Letzten in der Initiative auf die Bretter geschickt wird, ist das blöd, aber wozu gibt es denn obige Talente sonst? Mal davon abgesehen hat sich der Heiler in der Gruppe eh im Kampf zurückzuhalten und am Besten Abwartend auf solch einen Fall vorzubereiten...

Unglückliche Situationen kann man niemals ganz verhindern und in meinen Runden ist bisher noch keiner gestorben, wenn er nicht selten dämlich gehandelt hat, sich entfernte, er wirklich blöde würfelte oder wir Dreckiger Schaden im Setting nutzten. Will damit sagen: In meinen 10 Jahren Savage Worlds starben weniger als eine Handvoll Charaktere.

Übrigens sollte man rechtzeitig für einen sauberen Rückzug sorgen, falls ein Kämpfer zu sterben droht. Kampf ist schließlich Teamarbeit.

Aber es ist Euer Spiel und jeder mag es Hausregeln wie es Spaß macht... ;)

Eulenspiegel:

--- Zitat von: Kardohan am  3.11.2013 | 21:02 ---Sind eure Charaktere allesamt Operhelden, die einen Akt lang theatralisch und lautstark eines heldenhaften Todes sterben müssen?
--- Ende Zitat ---
JA!

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