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Nova - Kyberneten
Delagur:
Sorry ist etwas umfangreich geworden -.-
--- Zitat von: Sid am 4.11.2013 | 16:48 ---Generell verhält es sich mit der Kybernetik spürbar anders, wenn man mit Spezialgebieten spielt.
--- Ende Zitat ---
Dem stimme ich zu. Es ist imho ein erheblicher Unterschied.
--- Zitat von: Sid am 4.11.2013 | 16:48 ---Wir haben in unserem Universum mitlerweile an die 40 Seiten an Editoren, Hausregeln, Raumschiffen usw. zusammen getragen und ziehen bis Weihnachten auf eine andere URL um. Wenn du magst schick ich dir einen link.
--- Ende Zitat ---
Wie gesagt würde mich freuen mir das mal anschauen zu können, wir haben selbst zwei Schiffe und haben da so einiges an Hausregeln gebastelt und eine eigene Wiki.
--- Zitat von: CokeBacon am 4.11.2013 | 16:58 ---Auf Seite 361 (Stresszuwachs) steht, dass allgemein gilt, dass man pro 10 STP, die man an kybernetischen Modifikationen hat, der Stress um 1 steigt. Weiter unten auf der gleichen Seite steht dann, dass Ersatzgliedmaßen einen zusätzlichen Stresszuwachs von +1 bringen (unabhängig von der STP-Anzahl).
--- Ende Zitat ---
Bei mir steht da gar nix von Oo. Bei mir steht auf einer ganz anderen Seite pro5STPV/ Stress+1 (NOVAbasisbuch 2, Oktober 2012) Pro10STPV wär natürlich viel geiler, wenn ich das jetzt mal so sagen darf :)
--- Zitat von: CokeBacon am 4.11.2013 | 16:58 ---Beispiel: Wie haben einen Terraner (200 STP; 80 ASP + 120 MSP) mit einem künstlichem Arm (30 STP). Ein normaler Arm mit 30 STP besteht ja aus 18 MSP und 12 ASP. Jetzt ist der ganze Arm kybernetisch, deswegen ändern sich die Strukturplätze des Terraners wie folgt --> 200 STP, bestehend aus 68 ASP; 30 KSP und 102 MSP.
Der Terraner hätte nur mit dem künstlichen Arm einen Stresszuwachs von +1. Verbaut er jetzt im Arm meinetwegen noch die vollen 30 KSP mit Servomotoren, bekommt er einen weiteren Stresszuwachs von +3 (Pro 10 STP einen Stress). Der gesamte Stress wäre also +4.
--- Ende Zitat ---
Wie der Support schon schrieb: "[...] Das Körperteil ist nicht im Körper integriert.[...] Es gibt keinen STPV und damit keinen Stresszuwachs[..]" - Ist ein klein wenig aus dem Kontext, aber ich schätze jeder vollständiger Ersatz, welcher sich am und nicht im Körper befindet könnte darunter fallen, es sei denn es geht über die normale Funktionalität des Organischen Wesens hinaus (3ter Arm oder so, aber auch daran gewöhnt man sich denke ich)
--- Zitat von: CokeBacon am 4.11.2013 | 16:58 ---Deine Anpassung mit -1 pro 3 STP ist aber wirklich sinnvoller. Bei einem verlorenen Arm hätte man dann -10 Abzüge auf körperliche Attribute. Hier wäre -5 Handgeschick und -5 Stärke passend, wenn man so will.
--- Ende Zitat ---
Worauf bezog sich das jetzt? Der Support will ja -1/verlorenen 4STP machen.
--- Zitat von: CokeBacon am 4.11.2013 | 16:58 ---Die Frage ist jetzt, ob diese Regel auch vice versa gilt. Ein Terraner mit einem zusätzlichen Arm hätte ja insgesamt 230 STP. Bekommt der jetzt pro Strukturpunkt (nach deiner Regel pro 3 Strukturpunkte) zusätzliche Eigenschaftswerte? Ich würde ja sagen, da der zusätzliche Arm nach meinem Verständnis für 3 zusätzliche Stresspunkte sonst keinen Sinn erfüllt.
--- Ende Zitat ---
Zusätzlicher Arm heißt nicht zwangsläufig zusätzliche Eigenschaften, diese werden ja durch entsprechende Körperstrukturen generiert, und wenn Sie verbaut wurden, dann gibts die entsprechenden Eigenschaftsboni denke ich. Und das mit dem Stress bei externen Gliedmaßen hat sich ja eh erledigt.
--- Zitat von: CokeBacon am 4.11.2013 | 16:58 ---Edit: Ich würde es auch so handhaben, dass ein künstliches Gliedmaß keine zusätzliche Gewichtsbelastung bringt.
Das ist wohl eher was für Artifikanten, da die Dinger ja gegen Stress immun sind.
--- Ende Zitat ---
Also mein Char hat durch sein überschüssiges Gewicht nach dem Abzug des relativen Gewichtes seiner verlorenen Gliedmaßen eine Gewichtsbehinderung von 1 (Gewichtsbehinderung ist imho auch nicht sehr hoch)und ich find das auch realistischer, da der Körper für solche Gewichte eben nicht gebaut ist. ErEr könnte sich an das Gewicht gewöhnen, da es ja nur 20kg sind und es auch keine wirklichen Regeln gibt für überdurchschnittlich schwere Menschen, aber mich stört die Gewichtsbehinderung auch nicht wirklich. Der Kraftwert ist hoch genug.
@Neurolink
Das mit dem Neurolink ist trotzdem ne feine Sache weil man beim Programmieren nicht unter Stress steht und dann 5 oder 6 von den Teilen parallel laufen lassen kann (sind kumulativ). Aber fürs Bedienen der Bordwaffen bringts nix -.- oder beim steuern eines Raumschiffes.
--- Zitat von: Sid am 4.11.2013 | 19:14 ---Die Werte für die Kenntnisse sind nach deiner Tabelle jedenfalls so berechnet, als würdet ihr ohne Spezielgebiete spielen.
Daher meine Vermutung. :)
--- Ende Zitat ---
Tatsächlich, inzwischen spielen wir aber mit Spezialgebieten :)
--- Zitat von: CokeBacon am 5.11.2013 | 12:08 ---Ich bin gerade etwas verwirrt. In meinem NOVA-Regelwerk steht zu diesem Thema eindeutig -1 Punkt pro 1 STP. Nicht -1 Punkt pro 2 STP. Gibt es schon eine zweite Edition von dem Spiel oder ist bereits eine Errata rausgekommen? Woher kommt diese Änderung?
--- Ende Zitat ---
Jo wie schon etwas weiter oben geschrieben verwenden wir das NOVARegelwerk 2ed Oktober 2012.
Soo ja, habt ihr nen Plan wie man die Implantate repariert? Also wir haben bisher der Einfachheithalber regenerative Naniten verwendet. Aber eigentlich sollte das doch unter Reparatur fallen oder?
Habt ihr die Regeln auch modifiziert, dass wenn einem schonmal nen Implantatmodifikations-Wurf misslingt nicht gleich das ganze Teil im Eimer ist. Wir handhaben das inzwischen so, dass das reparierte Teil dann noch 25% Resistenz hat aber noch zu gebrauchen ist. Wäre fatal für einen Kyberneten wenn nur beim Misslingen der Probe erstens das ganze Material futsch ist und dann auch noch das Teil nen Totalschaden hat.
Und dann hat mein Charakter neulich das Gruppeneigene Shuttle kaputtgeschossen, dazu hab ich eigentlich auch noch fragen aber hier soll es erstmal um Kybernetik gehen, vielleicht helfen mir ja schon die Seiten von Sid.
So erste ausführlichere Antwort.
Hab den Kyberneten btw nur deshalb mit den Technologieeditoren gebaut, weil es für mich ein viel zu großer Aufwand gewesen wär alle Implantate zu vergleichen und abzuwägen....
Das sind ja nur Beispiele welche teilweise nichteinmal mit dem Technologieeditor reproduzierbar sind. Nichteinmal verhalten sie sich gleichmäßig, so als ob sie beispielsweise alle etwas teurer wären oder so.
Zum Bauen eines Kyberneten oder Artifikanten finde ich die Editoren besser, sofern man eine Tabelle besitzt in der alles eingepflegt wurde... (20h+)
Und ja die Körperstrukturen sind ein netter Ansatz mit schönen Beispielen, aber Umsetzung, Zugang und Konsequenz lassen sehr zu wünschen übrig.
Im Anhang hab ich noch ne Tabelle zur Berechnung von Treibstoff von unserem Schiff mit verschiedenen Betriebszuständen, da nicht jedes Bauteil auch in jeder Situation mit Strom versorgt werden muss. Ist aber auch nicht mehr ganz aktuell, aber vielleicht bringt es euch ja was :) Ausserdem einen Übersichtszettel für die entsprechenden Implantate, ich glaub das Ding ist nicht Artifikantenkompatibel, aber vielleicht kann man das Dokument ja noch etwas anpassen, wenn Bedarf ist.
gD
PS: Liegt es an mir oder schneckt das Forum total?
[gelöscht durch Administrator]
Sid:
Laut Regeln darf man nur soviel Kybernetik betreiben, wie man an Reaktorenergie hat.
Das haben wir auch geändert, da eingebaute Waffen oder ein Schlepstrahlprojektoren ja nur in dem Moment Energie benötigen, wenn sie benutzt werden und die anderen Systeme ja auch nicht die Ganze zeit auf Volllast laufen. Batterien kann man sich ebenfalls einbauen lassen.
Den Schleppstrahprojektor selbst haben wir auch geändert. (Ich muss hier kurz mal anmerken, dass ich im RL Ingenieur bin und daher ne Menge fieser Anwendungsgebiete kenne und meinem SL verständlich erläutern kann. >;D)
Der Schleppstrahlgenerator erzeugt ein nicht spezifiziertes Kraftfeld um Wesen/Gegenstand X und ein Graviationsfeld direkt daneben, um durch die Gravitation das im Kraftfeld befindliche dahin zu ziehen.
Das ist das gleiche Prinzip, wie beim Feldantrieb. Was passiert denn, wenn ich das kleine Gravitationsfeld inmitten eines menschlichen Kopfes erzeuge. Man drücke mit seinem Daumen leicht an sein Auge, erhöhe den Druck mindestens um Faktor 100 und hat seine Antwort. :)
Du kannst eine Menge von Dingen implodieren lassen. :)
Wir haben ihn zu einem "Traktorstrahl" umgebaut. Das löst einige der fiesen Exploids und richtet die Kraft. Du kannst dann nur in deine eigene Richtung "ziehen" und musst mit deiner eigenen Körperkraft/Gewicht dagegenhalten oder wirst selbst hingezogen.
Das ist auch ganz nützlich falls man irgendwo rausklettern will.
@link
www.bahrun-orbital.de
das ist unsere neue Website. Die wird aber erst bezogen. Es dürfte noch eine Weile dauern, bis wir von Epic Worlds umgezogen sind. Aktuell noch leider noch nicht verfügbar. :)
CokeBacon:
Ich habe die erste Edition des Nova-Buches. Das macht meine Kommentare dann wohl überflüssig, wenn ihr nach der 2. Edition spielt. Es wundert mich aber schon, dass die Jungs von NOVA es in der zweiten Ausgabe ihres Buches nicht geschaft haben eindeutige Kybernetikregeln zur Verfügung zu stellen, wenn die Probleme bereits in der ersten Ausgabe bestanden...
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