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| [3.5] Mod für Low-Magic-Item Play / ohne Weihnachtsbaumsyndrom |
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| Narubia:
--- Zitat von: ElfenLied am 6.11.2013 | 03:01 ---Bleiben also noch Natural Armor und Deflection für Rüstungsboni. Ich würde diese ganz einfach abschaffen, da sie letztlich immer Weihnachtsbaumsyndrom erzeugen und nur zum wettrüsten existieren. Im Gegenzug folgender Fix: AC Skalierung: 10 + BAB + Dex Mod + AC + Sizemod + Sonstiges Angriffskalierung: Erster Angriff FullBaB, alle weiteren FullBaB-5 (Stufe 20 Krieger hat z.B. +20/+15/+15/+15) Dazu zwei allgemeine Anpassungen: -Full Attack: Standard Action -Charge: Standard Action, dafür nur einfacher movespeed. Rest wie gehabt. --- Ende Zitat --- Das macht den mundanen Nahkämpfer in Kombination zu stark für durchschnittliche Encounter. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)PS: Ich finde lustig, dass deine AC nach aktueller Berechnung paradox ist: AC = 10 + BAB + GE + AC + Größe + Sonstiges // -AC 0 = 10 + BAB + GE + Größe + Sonstiges // -10 BAB + GE + Größe + Sonstiges = -10 :Ironie: |
| ElfenLied:
--- Zitat von: Narubia am 6.11.2013 | 07:33 ---Das macht den mundanen Nahkämpfer in Kombination zu stark für durchschnittliche Encounter. --- Ende Zitat --- Wir beide haben scheinbar sehr unterschiedliche Ansichten was "durchschnittliche Encounter" angeht. |
| kalgani:
wieso baut man für den mundanen schaden/rüstung nicht eine progression ala 13th age ein? |
| ElfenLied:
--- Zitat von: kalgani am 6.11.2013 | 09:41 ---wieso baut man für den mundanen schaden/rüstung nicht eine progression ala 13th age ein? --- Ende Zitat --- Kannst du kurz zusammenfassen wie die Progression aussieht? Ich bin mit 13th Age nicht vertraut. |
| kalgani:
erstens es hat nur 10 Stufen. mundaner schaden ist stufe x schadenswürfel (grob gesagt) AC bekommt man auch jedes level +1 dazu edit: falls du mehr wissen willst siehe 13th Age SRD |
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