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Monstermerkmale GER/Rippers

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Chrischie:
Ich würde die Werte der Monster mit denen aus dem Horrorkompendium vergleichen. Ich würde der Version des Horrorkompendiums dem Vorzug geben, da sie aktueller ist. Prometheus hat leider nur die Schadenswerte angepasst. Deshalb sind GER SCs ab einem gewissen Punkt viel zu kompetent fur die Monster aus Rippers. Also ja anpassen ist Trumpf.

Kardohan:

--- Zitat von: Arbas am 20.11.2013 | 12:39 ---Hallo,

sind die Monstermerkmale aus der GER so wie z.B. für Dämonen auch auf Rippers übertragbar. Da die Merkmale bei den Rippers Geschöpfen unter den werten aufgelistet sind, in Klammern hinter dem Namen aber z.B. Dämon steht, bin ich ein wenig verwirrt. Konkretes Beispiel: Teufelskind (Dämon)

Gruß, Arbas

--- Ende Zitat ---

Rippers wurde für die Revised Edition geschrieben, wo es Rassenmerkmale wie Golem oder Dämon noch nicht gab. Daher steht es hinter den Namen in Klammern.

Der einzige und wichtigste Punkt für die Stats war die Schadensregelung, die im Nahkampf von einer Eigenschaftsprobe mit fixem Zusatzschaden zu den Extrawürfeln wie beim Fernkampf umgestellt wurden.

Welche Talente ein Monster hat ist sch...ssegal, da man sie sich sowieso so basteln kann, wie man mag. Und ob diese Kreaturen nun eine der neuen Talente hat oder nicht fällt in keiner Weise ins Gewicht.

Da sind vom Spielgefühl, der Gefährlichkeit und Balancing ganz andere Dinge wichtig - eben Schaden, die Verwundungstabelle und Heilung. Spiel mal Rippers mit den verschiedenen Schadens- und Verwundungsregeln im Grundregelbuch durch und du wirst den Unterschied bemerken.

Wenn du merkst das deine Spieler mit den Gegnern den Boden aufwischen, dann erhöhe einfach die Anzahl um ein oder zwei bevor du ihnen neue Talente verpasst.

Arbas:
Besten Dank für die vielen und hilfreichen Antworten  :d

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