Das Tanelorn spielt > FATE of B.P.R.D

Diskussion zu den SC

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Inahran:
Nö, mit deiner Erklärung Magie statt psychic bin ich jetzt gut klargekommen.
Persönlich erkläre ich mir das so, dass man seine Sidhe Magie eben heute als psychic bezeichnet - brauchte nu ein bisschen Zeit um mir den Charakter entsprechend "umzudenken". Ist zwar nicht mehr das was ich ursprünglich wollte, aber den Chara jetzt finde ich auch ganz gut. Naja schade - wollte den immer gerne mal so spielen, wie ich den sehe aber klar - ist eben ein Kompromiss jetzt. (Muss auch mal gehen ;))
(Nein, aber ehrlich - nichts gegen einen guten Kompromiss - war nur in letzter Zeit so drauf: Inherente "Magie" bei eintsprechenden Völkern / Kulturen als PSI zu interpretieren - nichts desto Trotz - denkt mal drüber nach ... könnte doch sein ...  :-X )

Edit: (Note to self: "Erstmal alles lesen!") Freie Magie finde ich eigentlich auch ganz gut ...  8]
Und Telepathie und so?

Gorilla:
In dem Setting, das wir bespielen: Nein. Es hat vorher natürlich auch schon Menschen mit Psi-Begabung gegeben, aber keine "Psi-Kriege". Das kam im Setting erst mit ca. WWI auf und massiv dann durch die ganzen fiesen Nazi-Experimente im WWII. Daran möchte ich auch nicht allzuviel drehen - abseits von dem 50 Jahren "Bonus-Zeitfenster" für den Begriff.
Psi ist auch etwas, das eigentlich nur Menschen (im weitesten Sinn) können. Alle anderen nutzen Magie (in unterschiedlichsten Ausprägungen). Insbesonder magischen Wesen bleibt Psi eigentlich verschlossen. Wir können jetzt für deinen SC natürlich die Erklärung finden, dass er in den unzähligen Kämpfe so vielen und so starken Psikräften ausgesetzt war, dass sich das teilweise auf ihn übertragen hat, das ist kein Problem. Oder er war abseits seiner Herkunft eigentlich völlig unmagisch und hat deshalb sehr schnell diese Prägung durch die neuen Kräfte erfahren.
Aber eine Verwechslungsgefahr zwischen Psi und Magie gibt es in dem Setting nicht (außer für völlige Laien).

Slayn:
So dann mal schauen, ob das einen Sinn ergibt:

Farbe: Orangered
Name: Deputy Director Joyce Bradley
Concept: Hüterin der Freakshow
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Agentin Joyce Bradley würde 1898 in Portsmouth, New Hempshire geboren. Joyce studierte Archeologie in Yale und später in Oxford. Durch eine unglückliche Affaire und einem ausschweifenden Lebensstil, wurde Joyce von ihrer Familie verstoßen und musste dringend neue Geldmittel finden. 1934 begleitete sie eine von Mussolini finanzierte Expedition in die lybische Wüste, auf der Suche nach einem mystischen Geheimnis. Die italienischen Faschisten hatten die Tochter eines der Anführer der örtlichen Stämme gekidnappt um einen sicheren Weg durch ihr Territorium zu erzwingen.
Lange Rede, kurzer Sinn, Joyce hatte sich für die Prinzessin geopfert als diese entsorgt werden sollte und wurde daher mit einem Schluck von Ila al Khalf belohnt, dem Wasser des Lebens.
Als Roosewelt die BPRD gründete, stand sie Prof. Bruttenholm zur Seite und argumentierte mit ihm gegen die übernatürliche Gefahr und dafür, Freaks zum Schutz des Landes einzusetzen.
Sie spürt, wie die Wirkung von Ila al Khalf langsam nachlässt und engagiert sich seitdem verstärkt um das Training derjenigen Agenten, welche die "Freaks" im Feld begleiten sollen.Trouble: Zu lange gelebt
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Joyce spührt die Last der Jahre. Manchmal überkommt sie ein Gefühl der Melancholie, dann vergräbt sie sich in alten Berichten oder dem Archiv und schaut sich Biolder, Briefe und Filme von Agenten an, die schon längst von uns gegangen sind
Aspekte:
Alt und Weise
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Mit dem Alter kommt Weisheit und auch eine gewisse Gelassenheit all den seltsamen Dingen da draußen gegenüber. Wenn man als Mensch so Alt und Weise wird, dann kommt man aber immer auch zur Erkenntnis: Man möchte auf jeden Fall noch älter und weiser werden.Übernimmt die Verantwortung
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Bradley lebt ihre Position und übernimmt immer die Verantwortung für ihr Team.... auch wenn es die "Kinder" öfters zu Verziehen scheint.Hat ein Herz für Freaks
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wenn man so lange mit "Freaks" arbeitet, dann sieht man sie irgendwann als Menschen, dafür Menschen oft nur noch als freaks.
Skills:
+4 Bildung (+4 Okkultismus, +3 Bürokratie, +2 Kriminologie, +1 Sagen)
+3 Täuschen, Ausstrahlung
+2 Ressourcen, Nachforschungen, Kontakte
+1 Fernkampf, Aufmerksamkeit, Willensstärke, Heimlichkeit

Stunts:
- Aborigine Fingerknochen (Artefakt): Fernkampf mit Bildung.
- "Gasleck! Wir kümmern uns darum!": Mit der passenden Ausrüstung und guter Verkleidung bekommt man auch die verfahrenste öffentliche Situation unter Kontrolle. Hier dient Täuschen anstelle von Provozieren für Mental Attacks gegen "Normalos"
- Medienfigur: Bradley tritt öfters in Talkshows auf und wir auch so gerne zu "Para-Abnormalen" Dingen interviewed. Mit einem Täuschen Roll kann sie Team-Mitgliedern vor öffentlichen Konsequenzen bewahren (Mechanik wie bei Psychologist)
- "Wo ich auch hingehe, da habe ich alte Freunde!": Bradley kennt viele Leute und die haben auch Freunde. In einem Gebiet, in dem die BPRD schon etabliert ist, kann sie Ausstrahlung anstatt Kontakte nutzen. Ansonsten kann sie einen Fate Punkt nutzen, einen Anruf machen und neue Kontakte melden sich bei ihr.

Refresh: 2

Stress:
Körperlich: 1,2
Geistig: 1,2,3

Gorilla:
Passt. Stunts sind alle ok.
Farbe: orangered

Slayn:

--- Zitat von: Gorilla am 22.11.2013 | 11:44 ---Passt. Stunts sind alle ok.
Farbe: orangered

--- Ende Zitat ---

Supi. Und fertig!

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