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Diskussion zu den SC

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Dragon:

--- Zitat von: Gorilla am 21.11.2013 | 11:35 ---BPRD- Logo gibt es z.B. hier:


Die sind noch etwas groß. Also am besten noch per BBCode entsprechend anpassen:


Und ein paar Alternativen:
/ / /

Größenanpassung bitte per BBCode ( {img height=26]Link-zum-Bild[/img} ) (die beiden geschweiften Klammern {} durch eckige [] ersetzen)
Wenn ihr wollt, mache ich ein BRPD-Logo für jeden SC in der passenden Farbe (oder Hintergrundfarbe - ganz nach Wunsch).  8)

--- Ende Zitat ---
Also keine eigenen, sondern alle das Gleiche?
Dann fänd ich das Logo vom BRPD am Besten, ob jetzt in Charfarbe oder einheitlich.
Und ich glaube ein bisschen größer als 24 kann es ruhig sein.

Gorilla:
Nein, es dürfen natürlich auch eigene Symbole/Grafiken verwendet werden.
Bitte bei Ingame-Posts maximal auf Höhe 28 beschränken, sonst nimmt das soviel Platz ein. Ich will einfach eine überladene Kopfzeile möglichst vermeiden.

Gorilla:

--- Zitat ---Kerny ist ein Tuatha De Danann mit Rehbock ähnlichen Zügen und einem kleinen Geweih.



Zu Beginn des 20. Jahrhunderts wurde er von irischen Freiheitskämpfern "beschworen" und half diesen dann in den irischen Unabhängigkeitskriegen. In dieser Zeit vertauschte er Pfeil und Bogen mit seinem treuen Gewehr.

Zu unserer Zeit, in einem fernen Land un Mitteleuropa (also mehr oder weniger hier - oder in der Schweiz oder Belgien oder wo steht das?): Bei einem Unfall mit einem Teilchenbeschleuniger, der unglücklicher Weise unter einem alten Feenhügel erbauit wurde, wurde er in eine ferne Zukunft geschleudert wo er immer wieder - Jahr um Jahr, Jahrzehnt um Jarhzehnt - dazu gezwungen war seine ihm angeborene Feenmagie (von den dummen Menschen unserer Zeit als "psychic" verstanden) in Zahlreichen Kriegen zu kämpfen.

Aufgrund der Tatsache dass die Zeit in der Feenwelt anders verläuft

Seitdem (und auch davor schon) kämpfte er in zahlreichen Kriegen der alten, wie auch der neuen Zeit.
(Nur nicht in den beiden Weltkriegen - die waren ihm zu abgefuckt)
--- Ende Zitat ---

Zeitreise: Ich möchte das soweit möglich vermeiden. Gibt es im Hellboy-Setting eigentlich nicht und wäre für mich eine Notlösung gewesen. Da das Label "psychic" ja ohnehin nur noch eine Fehlbetitelung sein soll und es zwischen Psi und Magie eine trennscharfe Unterscheidung im Setting gibt, biete ich biete folgenden Vorschlag an:
Die Liedzeile spricht von "psychic wars" - das muss nun nicht zwangsläufig heißen, dass der SC selbst auch "psychic" ist. Die irischen Freiheitskämpfer fanden sich also plötzlich in einem "psychic war" und haben sich damit geholfen, dass sie auf "ihre" übernatürlichen Verbündeten zurückgegriffen haben. So kam Kerny ins Spiel (und in unsere Welt).
Als weitere Kriegsschauplätze bieten sich alle größeren und kleineren Konflikte des 20sten Jahrhunderts an (Korea, Vietnam, Afghanistan, Somalia - der Klassiker wäre natürlich WWI und WWII, muss aber nicht sein). Auch RAF usw würde sich natürlich anbieten - Gegenspieler sind in den jeweiligen Kriegen immer irgendwelche Bösewichte, die ihre Elite-Psi-Truppen in die Schlacht führen, um ihre "Ideologie" durchzusetzen. Vielleicht gibt es auch eine ganz bestimmte Organisation oder einen Antagonisten, dem sich Kerny immer wieder stellen musste? Und natürlich dessen Psi-Kriegern.


--- Zitat ---Veteran of a thousand psychic wars
+2 auf will in Kampfsituationen

High concept: A veteran of a thousand psychic wars.
Invoke: Kennt sich gut mit dem Kämpfen in psychic wars aus.
Compel: Hat mittlerweile ganz schön was mitgemacht. Vieles erlebt dass nicht unbedingt gut für ihn war.

Trouble: It's time I changed and grew.
Zeit sich von seinem alten Lebensstil zu trennen und sich an ein friedlichers Leben zu gewöhnen und über sein altes "Soldat" sein hinaus zu wachsen..
Invoke: Nicht alles muss so angegangen werden als befinde man sich in einem Kriegsgebiet.
Compel: Pazifist zum falschen Zeitpunkt.

--- Ende Zitat ---
Concept und Trouble passen :d


--- Zitat ---Kriegerprinz der Tuatha De Danann
Bisschen eingebildet und leicht beleidigt.
+2 Bei allem (Lore) was die Sidhe betrifft.
Invoke: Man kann ihm leicht schmeicheln.
Compel: Er ist leicht beleidigt.

Waldgeist - Krieger - Veteran
Seinne Sinne sind seit seiner frühsten Urzeit als Waldgeist so geschärft, dass er mit seinem 6. Sinn mehr wahrnimmt als andere mit ihren 5 anderen Sinnen zusammen.
+2 Bei Notice
Invoke: "Hat da jemand eine Stecknadel fallen lassen?"
Compel: "He, tritt nicht auf meinen Schatten" - ist sehr sensibel und leidet dann leicht unter Reizüberflutung und macht dann eher zu als dass er viel mitbekommt.

Daoine Sidhe
+2 bei glamours
Wie alle Sidhe kann er kleine Illusions und Täuschungszauber wirken.
Invoke: Die Lust an der Täuschung derer, die leicht zu täuschen sind.
Compel: Ist leicht verleitet "so im Vorbeigehen" hier und da mal was "erscheinen zu lassen" was immer wieder für Ärger sorgt: Leute sind sauer, wenn es dann wieder verschwindet oder fühlen sich an der Nase herumgeführt, er verrät dadurch seine wahre Natur, etc.

[Redet nicht mit jedem
+2 auf Telepathie
Er kommuniziert so selbstverständlich telepatisch dass er es kaum noch für Nötig hält Worte zu artikulieren.
Invoke:
Compel: Führt zu Ärger wenn die anderen (oder einige der Anderen) ihn nicht verstehen bzw. hören können, weil z.B. wichtige Informationen nicht transportiert werden oder man ihn für eingebildet hält (was er zugegebenermassen ja auch ist) oder jemand telepathisch dazwischenfunkt und man denkt er habe das gesagt.}

--- Ende Zitat ---
Die Aspekte sind alle ok. Aber bitte auf 3 weitere über Concept und Trouble hinaus beschränken. Und Aspekte sind nicht an bestimmte Fertigkeiten gebunden, sie können für alles mögliche genutzt werden (für und gegen des SC), was erzählerisch passend ist.


--- Zitat ---Stunt1: Mindblast - schießt mentale Energie gegen seine Gegner. Ursprünglich zur Jagd eingesetzt - als Sidhe des Waldes war dies in seiner frühesten Vorzeit stets eine seiner Hauptbeschäftigungen. Er setzt es quasi ein wie Delfine ihr Sonar, um die Beute zu erlegen. Später seine Hauptwaffe als Kriegerprinz in all diesen Kriegen. Will statt shoot.
2: Er kann seinen Körper kurzzeitig unglaublich schnell bewegen - fast als würde er kurze Strecken teleportieren. Das verleiht ihm eine unglaubliche Agilität. Will statt Acrobatics.
3: Diese Fähigkeit hilft ihm natürlich auch im Nahkampf: Will statt Fight.
4: Er kann seine Sinne so weit "ausdehnen" dass er sich quasi ein "geistiges" Bild seiner Umgebung machen kann: Will statt Notice
5: Glamour - kann Will statt deceive nutzen wenn es mit Illusionszaubern machbar ist.

--- Ende Zitat ---
Nice try ;)

Stunts kommen immer mit Einschränkungen. RAW liefert ein Stunt auf eine Aktion mit einer Fähigkeit einen Bonus von +2 oder erlaubt den Einsatz einer Aktion mit einer anderen Fähigkeit als üblich unter bestimmten Umständen. Aktionen gibt es folgende: Overcome, Creat Advantage, Attack, Defend.
Meine Interpretation der Stuntvorschläge:
"Mind blast": Attack mit Will statt Shoot, wenn ohne Waffen Fernkampfangriff erfolgen soll.
"Displacing": Overcome mit Will statt Acrobatics, wenn es darum geht, Entfernung zu überwinden.
"The Mind of a Warrior": Im Nahkampf Will statt Attack, wenn Hautkontakt möglich ist. (Oder soll sich der Charakter damit besser verteidigen können? Bin nicht sicher, was du erreichen willst.)
"Mind Map": Create Advantage mit Will statt mit Notice, wenn es darum geht, einen Vorteil aufgrund besonderer Ortskenntnis zur aktuellen Umgebung zu schaffen. (Oder möchtest du lieber Overcome?).
"Glamour": Create Advantage mit Will, wenn Illusionen hilfreich und möglich sind.


--- Zitat ---Skills:

Will
Stealth Physique
Burglary Contacts Rapport
Empathy Crafts Lore Investigate
Drive Provoke Resources Deceive Acrobatics Shoot Fight Notice
--- Ende Zitat ---
Die Fertigkeiten-Pyramide ist "nur" 4 hoch. Die unterste Zeile fällt dann weg, nehme ich an?

Dragon:

--- Zitat ---wenn ohne Waffen Fernkampfangriff erfolgen soll.
--- Ende Zitat ---
da ist imo immer noch keine Einschränkung
Es ist ja keine Einschränkung, einfach keine Waffe dabei zu haben.


--- Zitat ---wenn Illusionen hilfreich und möglich sind.
--- Ende Zitat ---
Irgendwie auch keine Einschränkung, oder? Man bekommt immer irgendwie erklärt, dass es gerade hilfreich und nützlich ist.

Inahran:
Na ja, alles hauptsächlich weil ich das System nicht so gut kenne. Hmm, muss ich nochmal drüber. Dankeschön für die Erklärung, ich glaube das hilft mir schon mal weiter.

Ich muss sagen, deine Geschichte zum Hintergrund mit "die nehmen dann eben ihre Übersinnlichen ganz schön und damit kann ich gut leben!  :)

(Muss aber doch mal loswerden: Finds ja jetzt doch n bisschen doof dass ein Sidhe jetzt kein psyoniker sein kann weil ihr das nicht stimmig findet - ich persönlich habe damit nämlich eigentlich kein Problem.)  :'(

Die Stunts können dann ja eh nicht so viel - die werde ich wohl dann mehr oder weniger komplett umarbeiten. (Weiss jemand ob es diese Ersatz stunts in dem alten FATE gab? Aber ist ja in dem Sinne auch eher die Art und Schwere der Einschränkung - bzw. ihr überhauptiges Vorhandensein. (Gut, zieh ich mir nochmal rein)

Und freue mich natürlich über die Sachen die ich schon mal richtig gemacht habe.  :D

Wie siehts denn mit der Compell Fähigkeit meiner Aspekte aus?

Skills dann auch nochmal komplett neu (oh und ich dachte ich hätte gelesen dass man die Skills auf 0 dann einfach sowieso kann, wenn sie nicht zu der Art gehören, die man nehmen muss um sie zu können? (Oder war ich da schon zu übermüdet?  :-\)

Edit 2: Und geht sowas wie Telepathie eigentlich überhaupt? Mit welchem Skill würde das dann zusammen gehen? Ich dachte erst Rapport, aber ist ja doch eher was Anderes. (der stunt war eigentlich auch "auf verdacht" und deshalb zuviel, weil ich nicht wusste ob das geht bzw. nichts gefunden habe das zu simulieren.

Was ich eigentlich wollte: Er kämpft quasi magisch, aber eher modern - er hat dann sowas wie einen "Sensor" / "Drohne  (Notice), Nah- und Fernkampf "Waffen" (magischer Art - quasi magischer Schild, schneller Reflexe, Feuerball/Blitz u.ä. Sowie vielleicht mentale Blendgranaten, und eben ein Telepathie "Funkgerät" und nutzt das eben wie ein moderner Soldat.

Mit den echten Kriegen werde ich aber einfach nicht so warm - wie wäre es denn mit Kriegen im Feenreich und in den Dark Ages etc. ? Wenn wir das PSI fallen lassen, dann brauchen wir ja eh keinen modernen militärischen Hintergrund mehr. Obwohl ich den Teil wo er im irischen Befreiungskrieg zur Hilfe gerufen wurde ganz gut fand.

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