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Spiel: Würfelwürfe, Kommentare - Vegas

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Dragon:
Dann zitier aber bitte auch den ganzen Satz ;)

--- Zitat von: S.78 ---If you’re not looking for a free
invocation, and you just think it’d
make sense if there were a particular
situation aspect in play, you don’t
need to roll the dice or anything
to make new aspects—just suggest
them, and if the group thinks they’re
interesting, write them down.
--- Ende Zitat ---

und der andere wichtige Teil in dem Abschnitt:

--- Zitat ---For the most part, you’ll use the create an advantage action to make new
aspects. When you describe the action that gives you an advantage, the context
should tell you if it requires a new aspect or if it derives from an existing
one. If you’re bringing a new circumstance into play—like throwing sand
in someone’s eyes—you’re indicating that you need a new situation aspect.
--- Ende Zitat ---

Die Frage bei Fate ist immer "was willst du?", der Nebensatz den du dir rausgepickt hast ist eher für Sachen wie:
"Hey, wir sind hier doch in einer alten Festung, würde es da nicht Sinn machen wenn es hier nur schummriges Licht geben würde?"
"Mmh ja hast recht, ok machen wir so!"
Aber mit deiner Aussage:

--- Zitat von: Thandbar ---Ich würde gerne einen Vorteil erschaffen [...] eine wendigo-ähnliche Erscheinung, die ihr Vorteile bei Kampf und Einschüchterung verleiht
--- Ende Zitat ---
ist das ganz klar "einen Vorteil erschaffen", du schreibst es ja sogar selbst :D

Wenn du das auf einen Aspekt machen kannst, den du bereits besitzt (oder der bereits vorhanden ist) ist es übrigens leichter FreeTags zu bekommen.

Thandbar:
Deshalb war meine Frage ja, ob ich würfeln soll oder nicht. Im ersteren Falle wäre das ein Vorteil erschaffen. Das wäre die von mir bevorzugte Variante. Mein Leben hängt aber jetzt auch nicht von free Invokes ab, so dass für mich mit Einverständnis der Gruppe auch ein Aspekt reichen würde.
Dessen Vorzüge muss man dann halt mit Fate-Punkten bezahlen. 

Gorilla:
Also, wir hätten im Grunde mindestens zwei Möglichkeiten:
Der Aspekt Furcht und Schmerz liegt ja bereits auf der Szene. Den kannst du jederzeit mit einem Fate-Punkt nutzen. Das kann sich ingame dann z.B. so ausdrücken, dass Merit eine entsprechende Forma annimmt.
Dann kannst du einen Vorteil schaffen. Dazu wird gewürfelt und der Vorteil entsteht. Da du den Vorteil für Kampf und Einschüchterung einsetzen willst, würde ich sagen, der Wurf geht auf "Provozieren" mit der Schwierigkeit (passiver Widerstand) von +1. Um das zu unterstützen kannst du natürlich z.B. wieder o.g. Aspekt nutzen (mit 1 Fate-Punkt) und/oder vorher natürlich weitere Vorteile schaffen, wie "Ich fühle den Schmerz" mit einem Empathiewurf o.Ä.
Vorteile (=Aspekte) halten i.d.R. die ganze Szene, bzw. bis sie "verbraucht" oder obsolet geworden sind.

@Oger:

--- Zitat von: Oger am  5.12.2013 | 02:42 ---

James fährt so nah wie möglich an das Grand Central Station Terminal heran und begutachtet die Szenerie mit einem Stirnrunzeln.

--- Ende Zitat ---
Wie bist du denn dahin gekommen? Ihr seid am Columbus Circle ;) Ich habe mir erlaubt zu editieren.

Thandbar:

--- Zitat von: Gorilla am  5.12.2013 | 13:14 ---Dann kannst du einen Vorteil schaffen. Dazu wird gewürfelt und der Vorteil entsteht. Da du den Vorteil für Kampf und Einschüchterung einsetzen willst, würde ich sagen, der Wurf geht auf "Provozieren" mit der Schwierigkeit (passiver Widerstand) von +1. Um das zu unterstützen kannst du natürlich z.B. wieder o.g. Aspekt nutzen (mit 1 Fate-Punkt) und/oder vorher natürlich weitere Vorteile schaffen, wie "Ich fühle den Schmerz" mit einem Empathiewurf o.Ä.
Vorteile (=Aspekte) halten i.d.R. die ganze Szene, bzw. bis sie "verbraucht" oder obsolet geworden sind.

--- Ende Zitat ---

Das klingt ausgezeichnet. Dann versuche ich mal, den Schmerz zu fühlen.  :D

Gewürfelt 4d3-4 : 1, 3, 3, 2 - 4, Summe 5

Gorilla:
Merit konzentriert sich und fühlt sich in ihre Umgebung hinein.
Du hast es natürlich geschafft (mit 2x freies Ausnutzen) und Merit ist damit eine Weile beschäftigt (diese "Runde").
Den Ingame-Post kannst du gerne selber verfassen.

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