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Tödlichkeit in Modernen/SciFi Settings vs. Fantasy Setting

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Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Nikaro am 22.11.2013 | 10:21 ---aber der Spielspaß kann darunter leiden, wenn der Anfänger Charakter mit nem Sturmgewehr 3 Angriffe die Runde machen kann und alles wegrotzt was ihm entgegen kommt,
--- Ende Zitat ---
wie gut ist der "Anfänger" wenn der immer so entscheidend trifft, die richtige Taktik anwendet um das machen zu können ohne selber effektiv beschossen zu werden ...

bzw wie inkompetent sind die Gegner


--- Zitat ---mit ner Panzerfaust zusätzlich auf der Schulter, sollte das Gewehr mal nicht helfen.
--- Ende Zitat ---
und das mit sowas plus Mun, + Combat bzw mindestens mit Assault Load?



--- Zitat ---Auch wenn NSC auf die Charaktere treffen, können diese so trotz Wild-Card Status schon in der ersten Runde tot sein.
--- Ende Zitat ---
ich würde es ja eher mit Mook Regeln, skill caps für Mooks, cinematischen Regeln etc probieren

Boni:
Ich spiele sehr gerne Weird Wars II, und das auch recht gritty und dreckig. Schwere MGs, Granaten, Panzerfahrzeuge, das volle Programm. In diversen Runden sind bisher nur zwei Charaktere gestorben, von denen es einer darauf angelegt hat, um mal zu sehen, wie lange es dauert. Der zweite ist in ein Minenfeld gelaufen, ohne es zu merken.

Wichtig ist halt, das man unbedingt Deckung nutzen muss. Man kann nicht "heldig" mit dem MG an der Hüfte rumstehen.

Jeordam:
Seit wann machen die Waffen so viel mehr Schaden? Der Schusswaffenschaden entspricht ziemlich genau dem Schaden von Kurzschwert bis Zweihänder und Kevlarwesten panzern besser als Platte.
Doppel- und Dreifachschuss entsprechen auch nur einem (halben) rücksichtslosen Angriff. Mit einer Salve muss man erstmal treffen, aber das muss man auch mit Rundumschlag oder Schnellem Angriff.

Ich hab grad so das Gefühl, das es an falsch verstandenen Regeln liegt.

ChaosAmSpieltisch:
Was mir noch einfällt:

Sind die Tragkraftregeln korrekt angewandt worden?

Kardohan:
Moderne Settings sind nicht tödlicher, nur ihre Dynamik ist eine andere. Erstmal sind es hier primär Fernkämpfe mit einem ZW4 gegen in den meisten Settings ungerüsteten Gegner. Das wird aber gut durch die begrenzte Muni, den Preis, das Gewicht, die Verfügbarkeit und (schlicht und einfach) die Gesetzeslage im Setting ausbalanciert. Außerdem habe ich Reichweiten, Unsicheren Grund, Licht, Deckung, relative Bewegung usw. zu beachten, wie die Einschränkungen der Schußarten selber. Ob ich jetzt einen Gegner mit ner Tommy Gun habe oder einen mit einen Geschoßzauber ist letztlich gleich gefährlich. Gleiches bei Flächenschlag und Granatwerfern.

SF Settings sind in der Waffenhinsicht nur Fantasy mit anderen Mitteln: Hier der Zauber dort die Technik. Dort habe ich meinen gepanzerten Kampfanzug und mein Plasmagewehr, dort mein Rüstungszauber und einen Zauberstab. In beiden Fällen sind die Schadens- und Panzerungswirkungen aufeinander abgestimmt (sofern das Setting es nicht anders haben will). Hoher Schaden verlangt hohe Rüstung. Dadurch wird der Kampf aber nicht tödlicher...

Es ist ein anderes Spielen. Wo ich mich in Fantasy auf meine Lederhauberte, mein Schild und meinen Zauber verlassen kann, habe ich in der Depressionzeit vielleicht einen Lodenmantel und meine Reaktionen beim Deckungssuchen.

Das ist nämlich der Punkt: Das ich in modernen Settings meist keine Rüstung und keine Heilungs/Schutzmagie habe, macht sie auf den ersten Blick "tödlicher". Einfach die Rübe einziehen und in die Deckung nutzen, dann kommt man auch über die Runden.

Die Idee mit deinen Talenten ist ja nett, aber letztlich überflüssig. Die Kampffertigkeiten gehen davon aus, daß man die Anwendung seiner Waffen erlernt hat. Die gegebenen Kampfmanöver sind sozusagen der Grundstock, den JEDER erlernt hat (sofern die Waffe sie hergibt). Wirklich besondere Sache sind dann über Talente zu erlernen und da gibt es meiner Ansicht nach genug ausreichend Talente, die einem die Benutzung von Geschützen und Gewehren einfacher machen bzw. erst besondere Manöver erlauben. Ne Salve rauszurotzen kann jeder Depp, aber damit unter widrigen Umständen zu treffen ist dann schon ein Talent wert. Abgesehen davon würde durch die Einschränkung wohl kaum ein actionreicheres Spiel gefördert werden.

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