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Suche nach Zufallstabellen für merkwürdige / chaotische Effekte
Akirael:
ich bin aktuell auf der Suche nach Zufallstabellen für Dinge die geschehen, wenn z.B. ein Zauber seinen Zauber vergeigt, seltsame Ereignisse als Nebeneffekte von Dimensionstechnologien passieren, Feen und Kobolde ohne Ziel und Zweck einfach mal ihre Magie anschmeißen um Spaß zu haben oder einfach nur "Chaos"-Effekte auftreten.
Als klassische Beispiele kann man hier die Cossairs (u.Ä), aus Final Fantasy XI (und generell die FF Gambler) sehen, die Magie der Huckster aus Deadlands, oder die Raumerschütterung der Proteaner aus Pathfinder.
ancorion:
In den 40k Spielen (Rougetrader usw.) gibt es Tabellen für die Psychics was passiert, wenn sie a) ihre Zauber verhauen oder b) sich zu sehr der Macht des Warps bedienen. Die sind schon im GRW enthalten. Für die Ork Weird Boys gibt es nochmal eine eigene Tabelle im "Navis Primer".
Das reicht " ein schauriges Heulen erklingt" über "kurzfristig wird die Schwerkraft auf Xm Radius aufgehoben" bis hin zu "die Grenzen de Realität reissen auf und man wird in den Warp gezogen (=Tod)".
Space Pirate Hondo:
--- Zitat von: ancorion am 9.12.2013 | 12:37 ---In den 40k Spielen (Rougetrader usw.) gibt es Tabellen für die Psychics was passiert, wenn sie a) ihre Zauber verhauen oder b) sich zu sehr der Macht des Warps bedienen. Die sind schon im GRW enthalten. Für die Ork Weird Boys gibt es nochmal eine eigene Tabelle im "Navis Primer".
Das reicht " ein schauriges Heulen erklingt" über "kurzfristig wird die Schwerkraft auf Xm Radius aufgehoben" bis hin zu "die Grenzen de Realität reissen auf und man wird in den Warp gezogen (=Tod)".
--- Ende Zitat ---
Ich finds lustig, wenn ein Dämonenprinz erscheint.
Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):
• Magie scheint mißglückt, Wirkung tritt eine Stunde
später ein.
• Der Magier hat das unwiderstehliche Bedürfnis, mit
dem Ziel seine Magie über ein tiefes philosophisches
Thema zu diskutieren. War das Ziel eine Kreatur mit
INT 6+, so wird diese Neigung erwidert. War das
Ziel zu dumm oder unbelebt etc., dann sieht der
Magier ziemlich lächerlich aus. (1W3+3 h)
• Der Magier fängt gleißend grün an zu leuchten,
Reichweite 20 Schritt, Dauer: 1w6 Tage.
• Der Magier bewirkt eine magische Aura, die alles im
Umkreis von 10 Schritt um ihn herum was weniger
als 10 Pfund wiegt belebt. Diese Dinge fangen an zu
schnattern und kommen dem Magier fortan in die
Quere (Mali 3-9 auf Magieproben, Kampf,
Körperbeherrschung etc.) Dauer: 1w20 Stunden.
• Die ganze Ausrüstung und Kleidung des Magiers
lösen sich in gleißendem Licht auf. Er bleibt nackt
zurück. Magische Gegenstände lösen sich auch in
10% auf.
• Magier und Ziel werden geisteskrank (einfach nur
komplett gaga). War das Ziel keine Person, dann trifft
es nur den Magier. Dauer: 1w3 Tage.
• Der Magier verwandelt sich zur tieferen Einsicht in
einen Baum oder einen Stein. Wenn er nach 1w10
Tagen aus diesem Zustand erwacht, kann er die
betreffende Arkane Kenntnis, deren Anwendung
diesen Zustand auslöste, um 1 nach oben setzen.
• Magier und Ziel tauschen die Seelen. War das Ziel
unbelebt, fällt der Körper des Magiers ins Koma.
War es eine Fläche, so tauscht er mit einem zufälligen
Lebewesen die Seele.
Das Grauen:
--- Zitat von: ancorion am 9.12.2013 | 12:37 ---In den 40k Spielen (Rougetrader usw.) gibt es Tabellen für die Psychics was passiert, wenn sie a) ihre Zauber verhauen oder b) sich zu sehr der Macht des Warps bedienen. Die sind schon im GRW enthalten. Für die Ork Weird Boys gibt es nochmal eine eigene Tabelle im "Navis Primer".
--- Ende Zitat ---
Im Warhammer Fantasy GRW 2. Edition gibts solche Listen auch, da die Magie im Warhammer-Universum sehr unsicher ist.
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