Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[PF] Melee Char für Kingmaker
Slayn:
@Grinder:
Interessant. Das ist der aktuelle Stand in der SRD? Mann, ich hasse es wenn Errata die Bücher kaputtmachen. In der Toter-Baum-Version geht es nur um einen "Ongoing Spell".
Feuersänger:
Meine Fresse, das ist ja dann völlig fürn Arsch! Wozu soll das in der generften Version dann überhaupt noch gut sein? Als Standardaktion reaktivieren, _ernsthaft_? Da kann ich den Buff auch genausogut frisch zaubern. Ich zahle also 10.000GM -- wofür?
Nebenbei: Unsere Gruppe spielt übrigens nur mit zwei Sorten Material: mit auf deutsch verfügbaren Büchern und dem PRD / Masterwork Tools. Was schlicht daran liegt, dass niemand englischsprachige Bücher besitzt. Es gibt da kein Interdikt oder so; der Verein wird lediglich vom deutschen Verlag gesponsert und mit den neuesten Übersetzungen versorgt.
Worauf ich damit hinaus will: wenn es MotIS nicht auf Deutsch gibt, greift die PRD-Version, die also für einen Pala weniger pralle ist.
Davon abgesehen, 10.000GM pro Tattoo wären sowieso erst irgendwann um Stufe 10 rum mal erschwinglich; ich brauche einen Build der _sofort_ funktioniert, also ab Stufe 4 oder 5.
--- Zitat von: Slayn am 24.07.2014 | 10:02 ---Hast du mal abgeklärt welche Trait Regeln zählen? Als "Harte Regel" darf man ja nur ein Trait pro Typ auswählen (also Faith, Regional, etc.) und als "Weiche Regel" soll man für einen AP mind. ein Campaign Trait für den AP auswählen.
Wenn ihr keine Campaign Traits nutzen müsst, würde ich zu "Eyes and Ears of the City" und "Omen" greifen. (Typen: Religion, Faith)
Omen: http://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/omen
--- Ende Zitat ---
Wir müssen sicherlich keine Campaign Traits verwenden; ich wüsste auch sonst niemanden in der Gruppe der ein solches hätte. Die Dinger sind imho zumindest in diesem AP in erster Linie dazu da, einem einen Einstieg in den AP zu ermöglichen wenn einem sonst ums Verrecken weder Hintergrund noch Motivation einfällt. Da sehe ich aber mit einem Abadar-Paladin überhaupt keine Probleme. Es mag auch durchaus andere APs geben, in denen ein Campaign Trait dringend dazugehört, aber KM gehört mE nicht dazu.
Danke für den Tip mit Omen, das würde durchaus passen. Vielleicht nehm ich auch einfach noch ein Drawback und nehme die von dir genannten _und_ Magical Knack.
--- Zitat ---Was den FC Bonus angeht: Sofern du bei einem Mensch bleibst, leg dir das Feat "Fast Learer" zu. Beides zu bekommen, also +1 HP und +1 Skills ist langfristig sehr viel wert.
--- Ende Zitat ---
Da hab ich auch schon drangedacht. Aber eigentlich ist es auch nicht besser als Toughness, außer ich hätte vor, Fast Learner _und_ Toughness zu nehmen. Ansonsten ist Toughness sogar besser, weil es nicht davon abhängig ist, dass ich Singleclass bleibe. Und Toughness zu nehmen, wäre ich nichtmal auf die Idee gekommen, jdf nicht solange noch andere Feats anstehen.
Gibt es für den Pala noch Möglichkeiten, seine Bewegungsweite in Schwerer oder wenigstens Mittlerer Rüstung zu erhöhen? 20' sind schon echt verdammt lahm. Vllt ein Rüstungsenhancement dass den Speedfaktor negiert?
Slayn:
@Feuersänger:
Hm, mir gefällt die erratierte Version auch nicht besonders gut. Ich tendiere aber dazu Klassen wie den Fighter mit dem Trait "Dangerously Curious" auszustatten, was UMD zum Class Skill macht und einen +1 Trait Bonus gibt. Grob gesagt ist es damit immer noch einfacher Scrolls und Wands zu verbrauchen bevor der Kampf beginnt, auch wenn der _Self Buff_ dann eine Aktion erfordert. Nicht toll, aber immer noch besser als ohne Haste darzustehen, was so ein Cornerstone Buff für jede Waffenklasse ist.
Was Rüstungen angeht muss ich passen. Wenn es nicht gerade ein Zwerg ist, greife ich zu nichts schwereren als der Elven Chainmail.
Feuersänger:
Hm. Wenn man aber eh schon UMD hat, bekommt man für 10.000GP allerdings auch ein +10 Skill Item. Für diese einmalige Ausgabe sollten sich eigentlich alle relevanten UMD-Checks zuverlässig schaffen lassen, und man den Skill so oft benutzen wie man will.
Also für mich klingt das erratierte Tattoo wirklich nur nach rausgeschmissenem Geld; so geil die nicht-erratierte Version aus deinem Buch auch zweifellos ist.
Das könnte vllt anders sein, wenn in der Gruppe die Handhabung magischer Gegenstände _extrem_ streng gehandhabt wird, von wegen "Retrieve a Stored Item" usw. Bislang wurde aber in allen Gruppen, in denen ich mitgespielt habe, automatisch impliziert, dass man z.B. Zauberstecken am Gürtel baumeln und somit sofort griffbereit hat.
Schwertwal:
Du spielst jetzt Kämpfer?:D
Da ist man mal einen Tag weg und dann sowas!
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