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Systeme mit vielen Attributswerten

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Selganor [n/a]:
Am Wochenende kam der Kommentar auf, das Hero System haette die meisten Attributswerte.

In allen Versionen gibt es: STRength, DEXterity, CONstitution, BODY, INTelligence, EGO, PREsence, SPeeD, Physical Defense, Energy Defense, RECovery, ENDurance, STUN (12)
Vor der 6th war COMeliness noch ein eigenes Attribut (+1=13)
In der 6th wurden die frueher berechneten Combat Values noch als eigene Attribute gewertet, also Offensive Combat Value, Defensive Combat Value, Offensive Mental Combat Value, Defensive Mental Combat Value (+4=16)

Aber das ist doch sicher noch zu ueberbieten...

Wem noch Systeme mit mehr als 13/16 Attributen einfallen bitte posten (aber bitte auch nur wenn die Attribute auch gelistet werden, Aussagen wie "System X hat auch GANZ VIELE Attribute, so viele dass sie mir schon nicht mehr einfallen" sind hier nicht gefragt)

Attribute in der Form definiere ich mal als:
- Jeder hat sie (sofern moeglich - Leblose Objekte haben z.B. keine mentalen Attribute), evtl. auf minimalem (oder sogar "Nullwert"), aber sie sind vorhanden.
- Wie sie ermittelt werden (gewuerfelt, mit Punkten gekauft, einfach aufgeschrieben, ...) ist egal
- Sie koennen (ob nur bei der Charaktererschaffung oder auch spaeter im Spiel ist egal) separat gesteigert werden. Reine "berechnete Werte" (die aus anderen Attributen errechnet werden) die nicht weiter gesteigert werden koennen sind in dem Fall keine Attribute

Mehr faellt mir erstmal nicht ein. (Kann aber noch kommen)

Ob nach der Definition Hitpoints in D&D ein Attribut waeren oder nicht wurde ich einfach mal rauslassen. (Wer das diskutieren will kann das gerne woanders machen aber nicht in diesem Thread)

Keuner:
DSA 3 (und vielleicht auch Vorgänger, die hab ich nie gespielt...) hat 14 Attribute, 7 gute und 7 schlechte. Und zwar:
Mut, Klugheit, Intuition, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandtheit und Körperkraft
Aberglaube, Höhenangst, Raumangst, Totenangst, Neugier, Goldgier, Jähzorn

FUDGE könnte man nennen, aber das ist ja kein System, sondern ein Baukasten. Ergo kann man da soviele Attribute einbauen, wie man möchte  ~;D

Edit: Rechtschreibung

Dash Bannon:
Rolemaster hatte
Strength, Agility, Self-Discipline, Memory, Reasoning, Quickness, Constitution, Empathy, Intuition, Presence. Das sind 10
nimmt man "Appearance" hinzu waren es sogar 11

Luxferre:
Harnmaster

AGL Agility
AUR Aura
CML Comeliness
DEX Dexterity
END Endurance
EYE Eyesight
HRG Hearing
INT Intelligence
MOR Morality
MOV Move
SML Smell
STA Stamina
STR Strength
VOI Voice
WIL Will

15

 :o

Wellentänzer:

--- Zitat von: Dash Bannon am 23.12.2013 | 12:22 ---Rolemaster hatte
Strength, Agility, Self-Discipline, Memory, Reasoning, Quickness, Constitution, Empathy, Intuition, Presence. Das sind 10
nimmt man "Appearance" hinzu waren es sogar 11
--- Ende Zitat ---

Naja, wenn man das analog zu Selganor betreibt, kämen noch weitere hinzu. Beispiele wären Defensive Bonus , Initiative, Development Points, Power Points etc. pp. Die genaue Zahl hängt von den genutzten Optionalregeln ab.

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