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M5 Dauer von Kämpfen

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Draig-Athar:
Hallo liebe Midgardianer!

Konnte jemand von euch berits Erfahrungen mit M5 sammeln? Mich würde interessieren wie lange Kämpfe in Midgard so dauern. Vor allem geht es mir um:

1. Wie viel Spielzeit muss man pro Kampf rechnen

2. Wie flüssig lässt sich ein Kampf in Midgard spielen (gerne auch im Vergleich zu älteren Editionen)

3. Bis zu wie viele Beteiligte können an einem Kampf in Midgard teilnehmen, ohne dass das ganze zu chaotisch oder langsam wird.

Ein "Kampf" im Sinne dieses Threads sollte eine deutliche, aber schaffbare Herausforderung für eine typische Abenteuerergruppe (3-5 Spieler) sein.

Skyrock:
Kommt dabei entscheidend darauf an, in welchem Gradbereich sich das ganze abspielt, denn mit hohem Grad auf beiden Seiten kommen mehr Ausdauerpunkte ins Spiel und damit mehr Notwendigkeit, AP runterzuklopfen, falls nicht schwere und kritische Treffer das ganze abkürzen.

1.)
Bei meinem bislang einzigen größeren M5-Kampf haben 5 Grad-1-Figuren gegen 5 berittene Grad-1-Räuber und 3 berittene höhergradige Anführer 1-1,5h gebraucht.

2.)
Beim Standardkampf hat sich im Vergleich zu M3 nicht viel geändert.

Einige obskure Sachen wie Kampf in Schlachtreihe sind weggefallen, und Zauberer haben weniger Komponentenbuchhaltung.

Was sich stark vereinfacht hat, ist der berittener Kampf. Statt fünf Fertigkeiten (Reiten, Kampf zu Pferd, Bogen zu Pferd, Kampf zu Streitwagen, Bogen zu Streitwagen) braucht es nur noch zwei (Reiten und Reiterkampf). Die Abwicklung kam mir auch einfacher vor als in M3, aber vielleicht ist es auch einfach besser erklärt, einen Detailabgleich habe ich nicht vorgenommen. (Die M4-Reiterkampfregeln kenne ich nur in Textform, aber die sind definitiv aufgeblähter als in M5.)

In M4 bin ich nie voll durchgestiegen. Für die Details im Vergleich dazu wirst du jemand anderen fragen müssen.

3.)
Der Kampf mit 13 überwiegend niedriggradigen Beteiligten (plus 5 Reittieren) ließ sich noch gut abhandeln.
Mit Grad-1-NSpF (die nach einem guten Treffer i.d.R. sowieso ihre AP los sind, fliehen und nicht mehr weiter verwaltet werden müssen) sollten 2 Dutzend Beteiligte noch gut managebar sein. Mit höheren Graden nimmt der akzeptable Umfang wegen der AP-Verwaltung rapide ab.

Draig-Athar:
Danke für die Antwort.

Ambi:
Zu 1: Das kommt darauf an, wie viele Kämpfer beteiligt sind und wie erfahren die Spieler sind. In einer Gruppe von 6 Spielern und einer ähnlichen Anzahl Gegner dauert eine Runde vielleicht 10 min, wenn alle voll dabei sind und ihre Fertigkeiten und Zauber kennen. Je mehr AP bzw. Rüstung die Kämpfer haben, desto mehr Runden dauert es natürlich, bis der Kampf zuende ist. Durch die neue Reglung der 1sec-Zauber (jetzt Augenblickszauber und der Zauberer nicht mehr wehrlos) wird vermutlich auch im Nahkampf mehr Magie eingesetzt werden, was die Kämpfe auch verkürzen kann.

Zu 2: Es gibt immer noch die statische Abfolge Bewegungsphase - Handlungsphase, doch ist z.B. im Bereich des Handgemenges einiges vereinfacht worden. Es gibt fast nur noch EW:Raufen gegen WW:Raufen bei besonderen Aktionen ohne Zuschläge für Stärkeunterschiede, Überzahl oder ähnliches. Das musste ich früher jedes Mal nachschlagen. Am letzten Wochenende hatte ich als Spielleiter einen Kampf mit Handgemenge. Das kam mir deutlich flüssiger vor als früher.

Zu 3: Da hat sich im Vergleich zu M4 eigentlich nichts geändert.

Hector:
Hallo allerseits,

ich habe Midgard jahrelang mit großer Begeisterung gespielt, hatte aber (als SL) immer so meine Probleme mit dem NSC-Management im Kampf. Wenn nur die SC und ein paar Gegner beteiligt waren, war alles okay. Aber wenn man auch mal größere Mengen an NSC am Start hatte, wurde das ganze schnell unglaublich zäh. Alleine den Überblick darüber zu behalten, welcher von 30 Gegnern nun wie viele AP/LP verloren hat etc. fand ich echt grausig. Und eben langwierig. Mittlerweile spiele ich Savage Worlds und da finde ich es sehr schön gelöst, dass man keinerlei AP/LP für NSC (außer Wildcards) mitzählen muss.

Da ich aber Midgard nach wie vor mag, möchte ich noch einmal genauer fragen: Hat sich bei M5 diesbezüglich etwas geändert? Gehen Kämpfe mit vielen Beteiligten leichter von der Hand, und wenn ja, durch welche Änderungen im Mechanismus?

Und falls es immer noch wie bei </= M4 geregelt sein sollte: Hat jemand eine gut flutschende Hausregel, wie man die NSC-Buchhalterei umgehen kann?

Danke und viele Grüße
G.

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