Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Fragen zu den APs (war aus [Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk)
Narubia:
Nein, im Ernst: Mach, was du willst.
Ich habe wirklich nur Bedenken, weil ich mir vorstellen kann, dass du mit deiner Expertise das Powerlevel der Gruppe sprengen kannst.
Mir wäre tatsächlich am liebsten, wenn du einen Charakter spielst, der per sé vielleicht nicht unbedingt das Potenzial hat, andere Spieler komplett auszustechen. Ich denke da an so Klassen wie Waldläufer, Schurke oder Mönch, wobei letzterer evtl. wegen der Gesinnung problematisch werden kann.
Luxferre:
--- Zitat von: Narubia am 23.01.2014 | 14:37 ---... oder Mönch, wobei letzterer evtl. wegen der Gesinnung problematisch werden kann.
--- Ende Zitat ---
RB. Setze ihm einen Kodex, der ihn an die chaotischen Gesetze von Besmara bindet. Klingt erstmal paradox, ist aber durchaus machbar.
Besmara selbst ist zwar "C", aber dennoch hat sie ganz klare Regeln. Und diese Ambivalenz ist der einzig interessante Punkt in dieser Göttin. Und den würde ich hervorholen.
Außerdem passt ein Mönch verdammt gut in das "ich hab keine Ausrüstung" Setting :d
Slayn:
--- Zitat von: Narubia am 23.01.2014 | 14:37 ---Nein, im Ernst: Mach, was du willst.
Ich habe wirklich nur Bedenken, weil ich mir vorstellen kann, dass du mit deiner Expertise das Powerlevel der Gruppe sprengen kannst.
Mir wäre tatsächlich am liebsten, wenn du einen Charakter spielst, der per sé vielleicht nicht unbedingt das Potenzial hat, andere Spieler komplett auszustechen. Ich denke da an so Klassen wie Waldläufer, Schurke oder Mönch, wobei letzterer evtl. wegen der Gesinnung problematisch werden kann.
--- Ende Zitat ---
Du, erm... *Hüstel* *Auf die Schulter Tipp*
Denk nochmal an meinen Tipp vom Anfang der Diskussion; Es müssen mehrere Dinge für diesen AP abgedeckt werden, nicht nur die reine persönliche Leistung im Kampf. Der Schiffskampf kommt oft vor und später auch die Massenschlachten. In beiden Fällen kommen alle Werte von allen Charakteren zum tragen.
Hier gilt es auch ein wenig die Gruppe als Ganzes im Auge zu behalten und "Rollen" sowohl heraus zu bilden als auch ein wenig zu optimieren.
Du hast vermutlich 4 Spieler, mit denen die "klassischen" Rollen im Kampf bedient werden müssen, zusätzlich 8 Schiffspositionen und 6 Flottenpositionen.
Narubia:
Slayn, wir reden da von unterschiedlichen Dingen.
Wenn ich mir gewisse Optimierungsbuilds ansehe, die Feuersänger so gepostet hat, und die mit dem vergleiche, was meine Spieler so durchschnittlich bauen, dann passt das nicht zueinander.
Um mal einen direkten Vergleich zu bringen:
Wenn ich 3.5 spielen würde, und die einen spielen auf dem Niveau von Iconic-Charakteren und FS spielt auf dem Niveau "Ich one-Shotte jeden Gegner mit Pounce", dann passt das einfach nicht.
Es geht nicht um ein "Hey, ich will keinen Magier" oder ein "Lieber Waldläufer, weil der ist nicht so stark", sondern es geht um generelle Konzepte.
Es bringt mir nichts, wenn sich einer meiner Spieler dazu entschließt, einen Gunslinger zu bauen (die haben sowieso schon wenig drauf), und Feuersänger baut sich einen Zerstörerbarbaren mit abartigen DPR-Werten und zerreißt alles, bevor der Gunslinger zum Nachladen kommt. Da leidet automatisch der Spielspaß. Wenn hingegen der FS-Barbar direkt Talente in Richtung Utility (z. B. Spuren lesen) nimmt und den Fokus etwas vom Kampf weg verlagert, dann ergeben sich Spotlights für beide Parteien.
Ich meine, die Diskussion über "Balance innerhalb der Gruppe" wurde mittlerweile oft genug geführt, und ich hatte persönlich nie das Problem, weil meine anderen Spieler auf einem Optimierungsniveau spielen, auf dem ich solche Probleme gar nicht bekomme. In einem Abenteuerpfad mit Feuersänger als Striker (und nichts anderes wäre ein "beatstick") sehe ich dieses Problem aber, oder zumindest das Potenzial für dieses Problem, und ich versuche bewusst dagegen zu steuern, dass ich in die Lage komme, dass mir einer von beiden sagt "Hey, mit denen brauch ich nicht herumlaufen, die leechen nur XP." oder "Neben dem haben wir keine Spotlights.".
Ich habe lediglich Bedenken. Ich will, dass alle meine Spieler Spaß an der Sache haben. Wenn ich da überreagiere, dann sagt mir das.
BobMorane:
Zu den Göttern
Besmara ist die CN Göttin der Seemonster, der Piraten und des Plünderns. Organisierte Kirche gibt es nicht. Ist doch eigentlich ganz nett. Der Artikel gibt leider wie bei den meisten Götterbeschreibungen nicht viel zum spielen eines Priesters her. So ein paar DOs and DONTs wären ganz nett. Ideen Inspirationen?
Bin auch mal gespannt was aus unserer Gruppe wird. Zur Zeit sind wir Lv 4 und haben
menschlicher Alchemist mit einer Vorliebe für Dinge die BÄNG oder BUMM machen. :) ExWp Guns
menschlicher Kämpfer der Richtung Inner Sea Pirate tendiert
Halbork Summoner
Halbelf Rogue/Bard/Wizard
Changeling Bladebound Magus
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