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Arkadiya - Neues Projekt!

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Bathora:
Ein Aufruf an alle, die besser zeichnen können als ich (also an alle):

http://arkadiyarpg.wordpress.com/2014/02/01/ein-aufruf/

Bathora:
Beim heutigen Post auf dem Arkadiya-Blog gibt es mehr Details zu einem entscheidenden Setting-Element, der Arkanomechanik:

http://arkadiyarpg.wordpress.com/2014/02/02/arkanomechanik/

Bathora:
Für alle, die sich fragen, warum sie sich überhaupt antun sollten, noch ein Rollenspiel-Regelwerk zu lesen:

http://arkadiyarpg.wordpress.com/2014/02/03/warum-sollte-ich-es-mir-antun-noch-ein-rollenspiel-zu-lesen/

Edvard Elch:

--- Zitat von: Bathora am  3.02.2014 | 21:36 ---Für alle, die sich fragen, warum sie sich überhaupt antun sollten, noch ein Rollenspiel-Regelwerk zu lesen:

http://arkadiyarpg.wordpress.com/2014/02/03/warum-sollte-ich-es-mir-antun-noch-ein-rollenspiel-zu-lesen/

--- Ende Zitat ---

Wieso schreibst du so einen Text nicht ganz am Anfang? Immerhin kostet es auch Zeit, sich die Entwicklungsphase eines Rollenspiels anzuschauen. ;)

Zu den drei Gründen:

1. High-Fantasy mit Technik auf Magie-Basis? Klingt cool. Ohne Zahnräder? Besser. Klingt spannend.

2. Okay, wir haben Krieg. Bietet zumindest reichlich externe Konflikte. Aber was genau sollen mir die folgenden Sätze sagen? Hast du ein P&P-Rollenspiel und ein Tabletop (im deutschen SInne) geschrieben? Oder unterstützt das Kampfsystem nur die Verwendung einer Battlemat?


--- Zitat ---Neben dem Rollenspiel bieten die Regeln auch ein schnelles Tabletopsystem. Beides ist so miteinander verzahnt, dass ein schnelles Umschalten problemlos möglich ist.
--- Ende Zitat ---

3: Ist jetzt nicht wirklich ein Grund. Ich kann eigentlich mit sehr vielen Systemen sehr viele Geschichten spielen.

Konkret fehlt mir eine Antwort auf die Frage, was das System denn tolles kann.

Bathora:
Hi!

Tja, gute Frage. Nenn es Fehlplanung meinerseits.

Jepp, ganz ohne Zahnräder. :-)

2. Ja, das hätte deutlicher sein können. Das Kampfsystem verwendet Bodenpläne und Miniaturen, wenn gewünscht muss aber nicht. Aber tatsächlich verfügt das System über ein kleines, schnelles Tabletop-System (ja, im deutschen Sinne), das dieselben Spielwerte wie das Rollenspiel verwendet. So kann man bei einer Schlacht (die bei diesem Setting eher wahrscheinlich ist) herauszoomen und es als Tabletop-Schlacht austragen.

3. Nein, das soll keineswegs ein Alleinstellungsmerkmal sein. Ich wollte hier mehr einen sehr gestrafften Einblick in verschiedene Facetten der Welt bieten. 

Was das System gut kann? Gerne!
1. Ein Konfliktsystem, bei dem die Spieler ihre Würfelpools selbst festlegen können, um sich gegenseitig hochzubieten und dabei den Gegner so sehr zu bedrängen, dass er den Wurf nicht mehr schafft.
2. Ein taktisches Kampfsystem auf Zeitstrahlbasis mit individuell anpassbarem Kampfstil.
3. Ein freies Magiesystem, das über ausreichend Regeltiefe verfügt, um den Spieler nicht nackt dastehen zu lassen, aber ihn auch nicht mit Kleinteiligkeit erschlägt.
4. Oben erwähnte Integration von Tabletop und Rollenspielregeln, die es erlaubt, aus Schlachten heraus- und in sie hinein zu zoomen.


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