Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Aufbau von Raumschiffen
Eulenspiegel:
--- Zitat von: Auribiel am 1.02.2014 | 00:47 ---Schwierig zu sehen, ob noch was fehlt. Könnte man die schon aufgelisteten Räume nicht ev. thematisch Gruppieren? Dann hätte man einen besseren Überblick?
--- Ende Zitat ---
Ich probier mich mal:
Führung:
Kommandobrücke
Besprechungsraum
Konferenzraum
Captains Yacht
Militär:
Kampfbrücke
Waffenkammer
Kanonen
Geschütztürme
Torpedoraum
Munitionslager
Polizei / Sicherheitsdienst:
Arrestzelle
Technik (Räume):
Reaktorraum
Maschinenraum
Computerkern
Werkstatt
Technik (Geräte):
Notfallgenerator
Energiespeicher / Batterien
Treibstofftanks
Energieleitungen
Kühlsysteme
Schildgenerator
Gravitationsgenerator
Lebenserhaltungssysteme
Lüftungsschacht
Laderampen
Ladekran
Recycler
Transport (im Schiff):
Wartungsschacht
Treppe / Leiter
Aufzug
Jefferies Tubes, viele Jefferies Tubes
Transport (zwischen Schiff und Außenwelt):
Hangar / Shuttlebucht
Luftschleusen
Rettungskapseln
Transporterraum
Medizin:
Krankenstation / Lazarett
Verpflegung:
Vorratsräume
Kühlräume
Wasserspeicher
Wasseraufbereitungsanlagen
Freizeit:
Mannschaftsquartiere
Aufenthaltsräume
Kombüse / Mensa / Messe
Trainingsräume
Ready Room
Holodeck
Toilette
Lager:
Lagerräume
Abfalllager
Ersatzteillager
Außerhalb des Schiffes:
Sensoren
(Haupt-)Triebwerke
Manövriertriebwerke
Gegenschubtriebwerke
Panzerung
Landestützen
Sonstige:
Sweet Spot
Catwalk in den Nacellen
Astrometrie
Labore
Kälteschlafkammern
Gorai:
zu [quote]Transport (zwischen Schiff und Außenwelt):[/quote]
Frachtraum
Bluecaspar:
Sehr schön, danke für die Beiträge. Die Unterteilungen sind auch sehr wertvoll.
Aber zwei Sachen sind mir nicht so ganz klar:
Sweet Spot
Catwalk in den Nacellen
Slayn:
--- Zitat von: Bluecaspar am 1.02.2014 | 10:01 ---Catwalk in den Nacellen
--- Ende Zitat ---
Nacellen sind die Außenbefestigungen für Antriebe, etwa bei der Enterprise. Der Catwalk hier wäre dann der Zugang für die Wartungsmannschaft.
1of3:
Ja, genau.
Und der Sweet Spot ist die Stelle, wo die künstliche Gravitation des Schiffes nicht richtig funktioniert, sondern alles an die Decke zieht. Im 24. Jh. haben die Schiffe natürlich einfach Bodenplatten, die virtuelle Gravitonen mit programmierter Weglänge erzeugen, so dass man in jedem Raum die Gravitation einzeln regeln kann. ~;D
Ich vergaß übrigens den Hauptdeflektor und die Schatzkammer.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln