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Monster: Gestaltwandler / Formwandler

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Skeeve:
Mir ist gestern klar geworden, dass ein paar meiner wirren Gedanken auf eine Invasion von Gestaltwandlern/Formwandler hinauslaufen. Jedenfalls wenn die SC Mist machen und das nicht vorher verhindern.

Dazu möchte ich doch mal Material, Gedanken und Kommentare sammeln:

Weil meine Welt eine Fantasy-Welt ist, denke ich zwar im Moment eher an Manjipoor (von Robert Silverberg), weniger an die Formwandler aus Star Trek - Deep Space 9 und auch weniger an die verschiedenen "Körperfresser"/"Alien tarnt sich als Mensch"-Filme und TV-Serien. Aber das soll euch nicht von Kommentaren z. B. zu Odo abhalten.

Aber es geht schon um Gestaltwandler die im Prinzip beliebige Menschen/Elfen/... kopieren können und sich auch als solche ausgeben werden (um auch die Erinneringen und das Verhalten ihres Opfer zu kopieren benötigen die vielleicht noch ein paar Merkmale von dem "Wissensfresser" aus dem Fantasy-Kompendium).

Zum Einstieg hier ein paar ungeklärte Fragen:

* Wie machen die Gestaltwandler das mit dem Gestaltwandeln? Über die Macht Gestaltwandel für die sie ?? Machtpunkte besitzen oder können sie das dauerhaft?
* Wie ist das mit Wesen meiner Welt, die von der Göttin der Gestaltwandler eher flüchtig berührt worden sind und bei denen das Wandeln nicht richtig funktioniert bzw. wenn sie immer wieder die Kontrolle über ihre Gestalt verlieren (im Kampf: wandeln sich sich da unfreiwillig immer jeder x-ten Kampfrunde/ bei Treffern/ ...; wenn sie nicht im Kampf sind: wandeln sie sich im Schlaf / nach (un)regelmäßiger Willenskraft-Probe, wenn die Probe misslingt /... ?
* Wie kann man Gestaltwandler erkennen, wie bekämpfen?
* Gibt es neben der Beschreibung der Macht Gestaltwandel" noch in irgendwelchen Kompendien, Settings oder sonst wo in der Savage Worlds-Literatur irgendwas zu einem Gestaltwandler-NSC? Mir war so als wenn ich irgendwo schon mal das eine oder andere gelesen hatte.
Einen haben ich schon [wieder] gefunden: "Die Leere" von Zwart - da gibt es einen Gestaltwandler bei den Monstern (will jetzt niemanden irgendwie spoilern, drum nenne ich keinen Namen)

alexandro:
In der GER gibt es die Macht "Maskieren", welche näher an dieser Art von Gestaltwandel ist. Hält etwas länger als Gestaltwandel und sollte Formwandlern mit ausreichenden Machtpunkten (20+) erlauben, die Fassade eine ganze Weile aufrecht zu erhalten (da die Macht aufrecht erhalten werden muss, können sie sich zurückverwandeln, wenn sie Schaden erleiden). Die Macht "Gedanken Lesen" ist sicher auch praktisch. Erkennen funktioniert über "Arkanes Entdecken" (oder, wie schon gesagt, über Schaden (Folter) und/oder längere Einkerkerung unter ständiger Beobachtung).

Das sollte für mindere Formwandler ausreichend sein, richtig mächtige könnten auch einzigartige Kräfte haben, welche einige dieser Einschränkungen umgehen.

Tharsinion:
In Necropolis gibt es (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)den/das Wechselbalg, einen Gestaltwandler der Rephaim:

Gestaltwechsel:   Ein   Wechselbalg kann die Gestalt der letzten Person annehmen, die er getötet hat. Das erfor- dert eine Aktion und eine Verstand- Probe mit einem Abzug von −2. Will er sich in seine wahre Gestalt zurückverwandeln, ist eine einfache Verstand-Probe nötig. Wechselbälger kopieren nur die körperliche Gestalt – Kleidung und Ausrüstung muss er dem Leichnam abnehmen.

Dieser kann beliebig lange in der Gestalt des Opfers bleiben, nimmt die Erinnerungen mit, behält aber seine eigenen körperlichen Attribute. Die Fertigkeiten des Opfers werden übernommen, jedoch mit einer Würfelstufe unter der Originalfertigkeit.
Auch Deadlands hat eine Form von Gestaltwandler, (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)den Replikant. Eigentlich eine Zimmerpflanze, wächst er zu einer perfekten Kopie des Menschen heran, der sich am öftesten um die Pflanze herum aufhält. Sobald die Kopie fertiggestellt ist sucht der Replikant sein Opfer, tötet es und übernimmt dessen Erinnerungen.

Mal Spoiler eingefügt, nicht dass Spieler auf Wissen stoßen, welches ihnen die Kampagne verdirbt^^.

Kardohan:
Im Superpowers Companion gibt es die Powers Chameleon (Aussehen) und Copycat (Powers und Fähigkeiten). Von den Powers-Schaltern hängt es ab, ob sie aktiviert werden müssen, dauern laufen bzw. in einem Gegenstand sind etc.

Skeeve:
eine kleine Sammelantwort:

Ja, "Maskieren" ist auch nett.

Zu Deadlands kann ich nichts sagen, aber Necropolis habe ich dann gleich mal reingeschaut und bei der Gelegenheit auch noch ein paar andere "Nettigkeiten" gefunden. Wobei ich eine dieser Nettigkeiten dann auch im Horror Companion wiederentdeckte, aber die Variante von dort ist mehr Harmlos als Horror. Das oben von Tharsion angesprochene Viehzeug aus Necropolis habe ich nach etwas suchen auch im Fantasy-Kompendium wiedergefunden. Wusste ich doch das ich das schon mal irgendwo gesehen hatte...

Im Super Power Companion hatte ich nur hinten im Index nach "ShapeChanger" gesucht. Wer ahnt denn dass sich da noch passende Sachen unter "C" verstecken.

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