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Das Relikt Seelenstein bei Rippers
Arbas:
Bei uns ist es nun passiert. Ein Charakter nahm den Stein und schwupps war er von dannen :ctlu:
Nun steht in den Regeln das die neu eingezogene Seele ihre Willenskraft und Verstand behält, sowie die nicht-körperlichen Talente und Handicaps (bei den Handicaps soll es Spielleiterentscheidung sein, was ich aber für logisch erachte). Sie erhält dann die körperlichen Attribute des neues Körpers, sowie alle körperlichen Talente und auch dessen Handicaps (nicht nach Wahl des Spielleiters bezüglich der Handycaps). Dieses ist nun ein wenig seltsam finde ich. Erstmal wäre es plötzlich die doppelte Anzahl an Handicaps UND warum sollte die Seele auf einmal genauso Loyal sein? Oder bezieht sich das Ganze nur auf das rein körperliche wie z.B. blind ?
Grüße
Odium:
Also ich würde dann auch nur die Körperlichen Handicaps übertragen, oder solche, die eventuell durch Kultur oder Rasse vorhanden (also "von außen" draufgegeben werden)
Kardohan:
Loyal ist kein körperlicher Aspekt. Ansonsten hast du die Lösung ja schon begriffen...
ChaosAmSpieltisch:
Sehe ich nicht so.
Ich würde es immer im individual Fall entscheiden. Das jemand der einen Körper übernommen hat, auch geistige Eigenschaften von diesem übernimmt ist ein klassisches Motiv.
Entsprechend würde ich das von Situation zu Situation abwägen.
Arbas:
Ok, dann werde ich das so machen und die Handicaps nicht dem Körper belassen - nur die der Seele.
Die Schwierigkeit ist auch, dass der Mitspieler,der nun seinen Char verlor, den "neu eingezogenen" spielen mag (passt auch prima in die Kampagne). Jedoch macht das wahrscheinlich Schwierigkeiten von der Balance her, da die Seele bereits geistige Talente, Fertigkeiten und Attribute mitbringt und in Kombination mit den körperlichen Talenten, Fertigkeiten und Attributen des neues Körpers somit ein ungleichgewicht entstehen würde...
Wie würdet ihr das handhaben?
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