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[D&D] Abenteuer gesucht für Gruppenzusammenhalt
Mamenchi:
Hallo ^^
Ich suche ein Abenteuer (notfalls auf Englisch) welches die Gruppe (vorzüglich lvl 1) besonders Zusammenschweisst, also einen gemeinsamen Hintergrund aufbaut
Kennt jemand von euch das AD&D Abenteuer/Setting Council of Wyrms?
Das ist ja auch so in der Richtung, nur spielt man hier Drachen und deren Abkömmlinge (also vielleicht etwas zuviel Powergaming)
Das Kingsmaker ist mir leider zuviel Planen (also auf Spielerseite) und da haben wir gerade einen gruppeninternen Zwist ^^
Gibts also ein Abenteuer, welches die Gruppe besonders zusammenbringt?
Archoangel:
Der Einstieg zu "Curse of the crimson throne" ist ziemlich gut ... wenn sie das nicht zum Zusammenhalt bringt, dann wird es nichts tun.
Slayn:
Der erste Band vom Schlangenschädel AP, aalso gestrandet sein auf einer einsamen Insel mit Mini-Sandbox ist da auch klasse.
Der erste Teil des alten Age of Worms AP, besonders die freie handlung und der erste Dungeon nebst Vorschau auf eine große weite Welt ist da auch gut.
Hier müsste Rhylthar mehr wissen, aber es gab ein geniales "Nacht der lebenden Toten" Abenteuer in einer Dungeon-Ausgabe aus der 3.5 Zeit. Wenn die "Helden" nach so einer Nacht keine Gruppe sind, k.A.
Mamenchi:
Das klingt alles genau richtig!
So ala: wenn sie das alles gemeinsam erleben/überleben dann sind sie Feinde fürs Leben oder Freunde =)
Selganor [n/a]:
Da passt doch Fiery Dragon's "NeMoren's Vault" perfekt...
Jedes Gruppenmitglied hat irgendwann in den letzten 30 Jahren einen Silberschluessel bekommen. Diese Schluessel (so viele wie Gruppenmitglieder) oeffnen des Safe der Familie NeMoren dessen letztes Mitglied kuerzlich gestorben ist und jeder Schluesseltraeger ist erbberechtigt.
Um jetzt Klopperei innerhalb der Gruppe zu verhindern (je weniger Leute erben koennen desto groesser wird der Erbteil) lassen sich die Schloesser (sowohl die aeusseren mit Zugang zur Schatzkammer, als auch die inneren zum Safe selbst) nur oeffnen wenn ALLE Schluessel gleichzeitig genutzt werden.
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