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[D&D3.X bzw. D&D4E] Age of Worms

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Vigilluminatus:

--- Zitat von: Wellentänzer am 27.02.2014 | 23:06 ---Wie geil! Genau sowas hab ich gesucht. Vielen, vielen, vielen Dank. Das schaue ich mir an und kaufe parallel das Original!

--- Ende Zitat ---

Gern geschehen. Ich mag 3.5/Pathfinder eigentlich nicht, aber diesen Pfad hätt ich gern gespielt, einfach um zu sehen, wie meinen Ex-Spielern "Rasputin must die!" und der Dimensionswechsel von Fantasy-Charakteren in unsere Welt, ins Sibirien des 1. Weltkriegs, gefallen hätte - wo eine Handvoll einfacher Fußsoldaten dank fortschrittlicher Bewaffnung fast so mächtig sind wie echte Helden.

Würd mich auch interessieren, wie's euch gefällt.

Wolpertinger:
Was müsste man eurer Meinung nach an Age of Worms ändern, um daraus ne rundere Sache zu machen?

Grimtooth's Little Sister:
Wie gesagt, eigentlich ist es recht rund. Wichtig ist, dass die Klassen der SCs zueinander passen. Gebraucht wird auf alle Fälle ein Priester, und 5 SCs is meiner Meinung nach Minimum.

Gut wenn der SL genau guckt, wo da eventuell Probleme sein könnten und dann auch eventuell einen NSC, einen Trank etc extra auftauchen lässt um vielleicht mal unter die Arme zu greifen. Und du solltest zumindest den entsprechenden Teil des APs immer schon ganz gelesen haben.

Z.B. schadet es sicher nicht, wenn sie im ersten Dungeon/Grab was haben, um unter Wasser atmen zu können. Pack im Zweifelsfall da noch ne Extra-Leiche eines anderen Abenteurers dahin wo auch die Feuerkäfer sind für solche Extras. Zwischen den Teilen des APs etwas mehr Zeit vergehen zu lassen um sie noch in kleinen Side Quests extra-XP/Gegenstände sammeln zu lassen ist auch nicht falsch.

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