Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder]TWF-Builds
Feuersänger:
Eben darum sollte man eine solche Regel gar nicht erst so stehen lassen. In 3.5 ist dergleichen ja eh nur für relativ wenige Items ein Attunement vorgesehen, z.B. die Manöver-Items des ToB. Dazu habe ich sie dergestalt abgeändert, dass man das Attunement verliert, wenn man das Item 24 Stunden _abgelegt_ hat, oder ein anderes Item auf den gleichen Slot setzt.
Andererseits lasse ich aber auch Items nicht als Prereqs für Feats und PrCs gelten, insofern stellt sich die Frage aus spieltechnischer Sicht eher weniger.
Mapugnar:
Und mal wieder eine Seite total sinnlose Beiträge. :(
Ich lege hiermit fest, dass für die Builds in diesem Thread folgendes gilt:
Wondrous Items qualifizieren den Char für Feats. Auch der temporäre Verlust hat keine Auswirkung (da ich sowas auch bei der Auswirkung von Giften, Flüchen, usw. nicht beachten würde).
Ich kopier es auch nochmal in den Anfangspost.
Mapugnar:
TWF-Ranger
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ranger Lvl12
PB25, Oread
STR 18, DEX 12, CON 16, INT 12, WIS 18, CHA 8
mit Items
STR 20, DEX 14, CON 18, INT 12, WIS 20, CHA 8
Feats:
1 Power Attack
3 Favored Defense (der FE mit +6)
5 ?Weapon Focus/Dodge/Iron WIll?
7 Lunge
9 Improved Crit (Kukri)
11 Critical Focus (wenn Quarry aktiv ist, natürlich unnütz, aber Bed. für weitere Crit-Feats)
Combat Style Feats:
2 TWF
6 Double Slice
10 Imp.TWF
(14 Two Weapon Rend)
(18 GreaterTWF)
Initiative +2
Full Attack (Kukris +3)
mit Favored Enemy +6 (im Zweifel durch den Zauber "instant enemy")
und Quarry
und Power Attack (-4,+8)
+22/22/17/17/12 [15-20/x2] (1w4+22 damage)
CMB +17
CMD 31
Hp 130 = 10+11w10+48+12
AC 26 (29 gegen FE)
Fort 16
Refl 14
Will 13
Skills 7 pro Stufe
Ausrüstung (2834 übrig von 108000):
2x Kukri +3 (36616)
Belt of Physical Perfection +2 (16000)
Headband of Inspired Wisdom +2 (4000)
Cloak of Resistance +4 (16000)
Agile Breastplate +4 (16550)
Amulet of Natural Armor +2 (8000)
Ring of Protection +2 (8000)
Slayn:
Auch nicht übel, der Ranger. Persönlich würde ich Imp. Crit eigentlich weglassen, da es in der WPL zu Feat Ratio besser und billiger ist da einfach zwei mal Keen zu besorgen oder Keen per Zauber zu aktivieren. Das würde Platz schaffen für Step Up und Following Step, was die leidige Bewegung zwischen den Full Attacks erspart, wenn man am Ziel bleiben muss.
Feuersänger:
Bei den Startwerten sieht man vor allem, wie imba nicht-Pointbuy ist. :p
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