Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder]TWF-Builds
Feuersänger:
Ah, ja, das hört sich in der Tat nicht so super effective an, um mal in Pokemonisch zu sprechen. ^^
Mapugnar:
TWF-Cavalier
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Cavalier (Emissary) Lvl12
PB25, Half-Orc (Sacred Tattoo)
STR 20, DEX 16, CON 14, INT 12, WIS 14, CHA 7
mit Items
STR 22, DEX 18, CON 16, INT 12, WIS 16, CHA 7
Feats:
1 TWF
3 Double Slice
5 Imp.TWF
7 Iron Will
9 Improved Crit (Kukri)
11 Critical Focus
Bonus Feats:
1 Mounted Combat
5 Mobility
6 Power Attack
8 Skill Focus (Ride)
9 Trick Riding
12 Weapon Focus (Kukri)
(14) Mounted Skirmisher
Order of the Sword
Initiative +4
Full Attack (Kukris +3)
Attack: +20/20/15/15/10 (1w4+9)
Crit[15-20]: +24/24/19/19/14 (2w4+18)
Power Attack: +16/16/11/11/6 (1w4+17)
Crit[15-20]: +20/20/15/15/10 (2w4+34)
Challenge+PA: +20/20/15/15/10 (1w4+29)
Crit[15-20]: +24/24/19/19/14 (2w4+58)
CMB +18
CMD 34
Hp 118 = 10+11w10+36+12
AC 28
Fort 16
Refl 13
Will 16
Skills 5 pro Stufe
Mount: Wolf
Ausrüstung (2834 übrig von 108000):
2x Kukri +3 (36616)
Belt of Physical Might(DEX,CON) +2 (16000)
Headband of Inspired Wisdom +2 (4000)
Cloak of Resistance +4 (16000)
Mithral Agile Breastplate +4 (16550)
Amulet of Natural Armor +2 (8000)
Ring of Protection +2 (8000)
Slayn:
Wollen wir eigentlich "Spell Combat" vom Magus auch als TWF-Abart gelten lassen? Dann würde ich da nämlich einen Build schreiben.
Mapugnar:
Ich wollte, wenn ich die Zeit finde, noch einen Monk reinstellen. Ein Magus ist sicherlich auch nicht verkehrt. ;)
Slayn:
Kurze Präambel zum Magus: Der Magus hat eine sehr spezielle TWF-Option, genannt "Spell Combat". Diese erlaubt es Touch Spells mit der Off-Hand zu benutzen und gleichzeitig einen weiteren (ranged) Touch Spell über die Waffe abzugeben. Das Schadenspotential liegt hier, im Gegensatz zu den bisher gebrachten Builds nicht im Aufsummieren flacher Boni, sondern im geschickten Ressourceneinsatz mit Spell-Slots und dem Arcane Pool um massiv Burst Damage zu schaffen (ähnlich der Sneak Attack bei Rogue/Ninja). Diese Klasse hat somit ein "kleines" Ausdauerproblem, da es hier einfach zu leicht wird mal eben "Nova" zu gehen und alle möglichen Punkte so schnell zu verbraten wie es eben nur möglich ist.
Zwei Dinge sind zu beachten: Dieser Build nutzt Dervish Dance, da ein Touch Spell die Konditionen für dieses Feat nicht negiert, zudem sollte man die Auswahl an potentiellen Touch Spells für die Off-Hand beachten: Bei längeren Kämpfen lohnen sich schwächere, dafür anhaltende Zauber mehr (etwa Chill Touch), zudem lohnt es sich mit Broad Study bessere Touch Spells von anderen Klassen "abzugreifen", etwa Ghoul Touch oder Poison.
Valadriel, PB15 Elf Magus (Spelldancer Archetype):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Valadriel
ELF MAGUS 12 (Spelldancer)
Medium humanoid (Elf); CR 11; CG
Init +5; Senses Perception +x, Low-Light Vision
DEFENSE
AC 24, touch 17, flat-footed 19 (+7 armor, +5 Dex, +2 Insight)
Hp 70 (12d8+12)
Fort +12, Ref +11, Will +11; +2 vs. enchantment. Immunity: Sleep.
Defensive Qualities: Spell Dance.
OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee +17/+11 Dispelling Scimitar (1d6+8, 15-20/x2)
Special Attacks: Improved Spell Combat (-2 Attack, +2 Concentration), Spell Strike
Magus Spells Prepared (Cl 12th, Concentration +x)
4th – 2x Ball Lightning, 2 Slots
3rd – 3x Empowered Intensified Shocking Grasp,2 Slots
2nd – 2x Bladed Dash, 4 Slots
1st – 3x Intensified Shocking Grasp, 2x Weaponwand, 1x Color Spray
0 – 5 Arcane Mark, 4 Slots.
STATISTICS
Str 13, Dex 20, Con 14, Int 18, Wis 12, Cha 7
Base Atk +9; CMB +11; CMD 25
Feats Arcane Strike, Dervish Dance, Empower Spell, Improved Critical (Scimitar), Intensify Spell, Power Attack, Weapon Finesse
Traits Gifted Adept (Shocking Grasp), Magical Lineage (Shocking Grasp)
Skills
Languages Common, Draconic, Elven, Infernal, Sylvan
SQ Arcane Pool (10), Fighter Training, Elven Magic, Improved Spell Recall, Knowledge Pool, Magus Arcana (Accurate Strike, Arcane Accuracy, Critical Strike, Dispelling Strike, Empowered Magic, Spell Blending)
Combat Gear Wand of Shocking Grasp (CL 5th, 40 Charges)
Gear Belt of Physical Might +2 (Con/Dex), Celestial Armor, Cloak of Resistance +2, +3 Dispelling Scimitar, Headband of Mental Prowess +2 (Int, Wis), Magus Kit, Ring of Arcane Mastery, Spell Book, Spellstrike Gloves
Wie funktioniert das?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wie bereits angedeutet ist dieser Build etwas komplexer und etwas Equipment-abhängiger als sonst.
Unser Haupt-zauber hier ist der Intensified Shocking Grasp (geht hoch bis 10d6, Level 1 Slot), wobei wir mit der Off-Hand jeden Zauber (dank Spellstrike Gloves) auch als Melee Touch Attack ausführen können, in dem Fall ist der Chain Lighning gegen Gegnergruppen vorgesehen. Dank des Ring of Arcane Mastery haben wir einen größeren Arcane Pool als sonst und können Extra-Punkte mit Arcane Pool und Arcane Shield ausgeben, auf das wir jetzt Zugriff haben.
Grundlegend wollen wir hier einen Crit (25% Chance), da wir dann gratis einen weiteren Zauber auslösen, wohl wieder einen der Shocking Grasps.
Wenn hier der Spelldance gestartet wird, dann steigt die Speed auf 50ft. an, was ausreichend ist an jeden Gegner zu kommen der anvisiert wird.
Weiteres:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)In diesem Build steckt der ansonsten recht sinnfreie Zauber "Weaponwand", welcher es erlaubt sowohl Waffe als auch wand in einer Hand zu halten und zu triggern. Wenn man keinen Plan hat, einfach diesen zauber anstoßen und es steht ein CL 5 Shocking Grasp für die Off-Hand bereit, dazu 40 Charges zum Ausgeben, also einfach mal losrocken.
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