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GMC-Chronicle (Mortals) zu Demon tD morphen? (Bitte um Communityhilfe!) spoiler

(1/1)

Deltacow:
[spoiler, meine Gruppe bitte 'raus!]

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wir spielen seit ein paar Abenden eine GMC-Chronicle. 4 normale Menschen in einer amerikanischen Kleinstadt. Sie alle verbindet ein weirdes Ereignis in der Vergangenheit. Wiederholt kamen Ihnen Zweifel an der Authentizität und Echtheit der Welt. Erinnerungslücken. Paradoxe Sinneseindrücke. Dinge die einfach nicht zusammenpassen. Auch ein klassisches Matrix in der Matrix Szenerio und so eine Art metaphysisches Paradoxon so dass sich einer der Charaktere in der Hoffnung Alles sei nur eine Art Computersimulation erschossen hat ...

Ich würde die Charaktere sehr gerne in einer Szenerie aufwachen lassen die ich mir irgendwie so vorstelle: Unterirdischer Bunker, angeschlossen an seltsame Maschinen oder in großen Silotanks schwimmend, plötzlich fühlt sich die Welt wirklicher an und nach und nach kommen Flashbacks ... ich würde diesen Chroniclemorph echt gerne zum Introduce für Demon verwenden weil irgendein schlauer Theorycrafting-Fuchs mal gemeint hat "prickelnde Ideen" soll man nicht immer ewig aufheben, der passende Moment kommt sonst nie :-)

Was sagt Ihr dazu?
Wäre der Sprung zu Demon irgendwie plausibel erklärbar; plausibel im Sinne von Demon als Setting wäre konform umgesetzt ohne es auf Biegen und Brechen zu verfremden?
Wieso wachen die Charaktere bzw. gerade DIESE Cover dort auf?
Waren Sie jetzt schon vorher Demons oder waren Sie bislang Engel in dieser perfiden (die Chars sprechen von:) Simulation - die aber durch das Ausscheiden des einen Charakters einen Critical Error auswarf?
Denke ich zu Computer-Matrix-lastig?
Brainstormed mich bitte und Shitstormed mich auch wenn Ihr ehrlich der Meinung seid das hier ist bescheuert!
Ich möchte die Chronik halt irgendwie straight auf Demon zusteuern ... die Spieler wissen davon (wenn Sie sich an den Spoiler halten O_o) nichts - was für meine Gruppe tatsächlich OKAY ist - wir haben sowas in der Vergangenheit im Allgemeinen Bezug auf Spielleiten und PE oft besprochen ...
lG
Stefan

Vielen Dank im Voraus

Nin:
Ich vermute, die Antworten sollen auch als Spoiler online gehen...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)1)
Das wäre nicht DtD so wie es im Buch steht. Aber wen interessiert's? Das ist die WoD und du kannst sie dir so gestalten wie du willst.

2)
Wenn du es möglichst dicht an DtD willst, dann könntest du z.B. folgendes Konstrukt verwenden: Schläfer - Engel - Dämonen.
Aktuell sind die SCs "Schläfer", sie erahnen die Existenz der GM aber haben keine konkreten Beweise für ein Mysterium.
Die Engel erwachen. Die SCs erwachen und erhalten nun als Engel einen Auftrag der GM (verschiedene Funktionen: Schwert, Schild etc.. siehe DtD). Irgendetwas an dem sie scheitern (oder die GM scheitern lassen will). In Abhängigkeit der Spielweise könnte das von Anfang an mit den SpielerInnen besprochen werden und es wird dann gemeinsam auf das Scheitern hingespielt oder du haust die SCs der Reihe nach in die Pfanne, indem du sie in ihrer Funktion als Engel scheitern lässt.
Das Scheitern verursacht den Fall, der aus einem Engel einen Dämon macht. Willkommen bei DtD.

Deltacow:
Mein größtes Problem ist, wenn ein Engel fällt und zum Demon wird, fehlt irgendwie der Motivator ... zurück zur GM zu wollen ist irgendwie sehr abstrakt - also was hat der Demon für Ziele die dem Spieler auch begreiflich sein können?

Nin:

--- Zitat von: mezzimuh am  5.04.2014 | 09:24 ---(...) was hat der Demon für Ziele die dem Spieler auch begreiflich sein können?
--- Ende Zitat ---
Sollte das nicht anders rum sein?

Die Dämon (und die SpielerInnen) wissen doch um die Godmachine und dass diese überall Agenten (Engel) sitzen hat und im Hintergrund Fäden zieht.
Was die SpielerInnen damit machen, ist das nicht ihre Sache? Vielleicht wollen sie mit ihren Figuren tatsächlich zurück zur Godmachine, vielleicht wollen sie den Auftrag doch noch zu Ende bringen, vielleicht fürchten sie die Engel, vielleicht wollen sie unauffällig untertauchen, vielleicht erschaffen sie einen Kult, vielleicht... vielleicht... vielleicht...?!

Spielt ihr eher sandbox-lastig, wird der Plot gemeinsam entwickelt oder bereitest du eine Geschichte (detailreich) vor?

Deltacow:
Sand-Box-lastig, mit viel PE im Sinne von - wenn die Spieler was interessant finden, überlege ich mir diese Richtung.
Vorbereiten tue ich vorwiegend NSCs, lose Ideen, einzelne Szenen, sowas ...

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