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Wirkungslose Treffer

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sir_paul:
@Schwarzpulverwaffen:
Meine Leute mit Schwarzpulverwaffen hatten meistens 2-3 geladene Waffen dabei!
Die Waffen waren auch noch "overcharged" und machten damit ohne Steigerung beim Angriff 3W6 Schaden, mit Steigerung dann 4W6, explodierten dann aber auch bei einer 1 auf dem Schießenwurf.

@Nahkämpfer:
Nahkämpfer haben mit dem rücksichtslosem Angriff immer die Möglichkeit einen Bonus auf Angriff und Schaden zu erhalten. Gegen harte Gegner hilft auch die schiere Überzahl um besser zu treffen. Kombiniert man beides kann man den Bonus auf den Angriff eventuell für einen gezielten Schlag verwenden, was zu noch mehr Schaden führt.


Das alles wird allerdings nicht dazu führen das es keinerlei wirkungslose Treffer mehr gibt, dazu müsste man schon ein wenig Hausregeln. Meine erste (unausgegorene) Idee wäre es das ein Gegner bei einem Treffer auf jeden Fall "Angeschlagen" ist, Falls der Schaden die Konstitution übersteigt gibt es eine Wunde, bei jeweils 4 Punkten mehr noch eine Wunde.

Somit hätte jeder Treffer einen Effekt, das Spiel würde aber tödlicher werden und zwar auch für die Spieler. Und einige Talente wären wahrscheinlich auch betroffen. Aber testen könnte man das mal!

Jeordam:
Dann sagt doch bitte mal an was ihr überhaupt für Gegner habt. Durchschnittsrobustheit 5 ist was ganz anderes als Durchschnittsrobustheit 15(3).

Kardohan:
Die Vorschläge dienten u.a. dazu Abzüge durch Doppelaktionen auszugleichen und einem +2 auf die nächste Aktion zu geben bzw. den Gegner vielleich Angeschlagen zu bekommen. Erhöhte Trefferchance bedeutet erhöhte Chance einer Erhöhung beim Treffer, somit potentiell mehr Schaden - was neben der "geringen" Ladefrequenz eines der Hauptprobleme war, oder?

Addiert man hierzu die Vorteile von Musketier und evtl. sogar Lieblingswaffe kann auch ein Anfänger mit einer Schwarzpulverwaffe gut austeilen. Von den Vorteilen von Ruhige Hände, Beidhändigkeit, Elan, Schnell und Schnellziehen - auch alles Anfängertalente - nicht zu reden.

Die Chance trotz des genialsten Treffers nur den minimal möglichen Schaden zu machen ist zwar weiter gegeben, aber die Chancen dafür sind weitausgeringer bzw. die Wahrscheinlichkeit überdurchschnittlich viel Schaden zu verursachen gestiegen.

Überladen der Waffe ist auch eine Möglichkeit, aber der Zeitverlust für das Laden des Extrapulvers lohnt sich nur in wenigen Fällen - etwa wenn der Gegner eine hohe Robustheit hat.

Schwarzpulverwaffen sind insbesondere in den publizierten SW-Settings keine primären Fernwaffen. Da ist selbst eine Armbrust besser. Sie sind eher dazu da eine Front an Gegnern auf sichere Entfernung aufzuweichen, der man sich dann mit einem Nahkampfwaffe entgegenwirft. Das ist mir in den 5 Jahren, in denen ich in Evernight einen Musketier gespielt habe klar geworden.

Abseits davon muss natürlich auch bereit sein, entgegen aller Wahrscheinlichkeit - auf Wild Die und Bennies vertrauend - etwas zu riskieren. Mein Charakter hat dabei zwar einiges eingesteckt, aber am Ende konnte ich mehr Erfolge als Verluste verbuchen.

Ladezeiten und unterperformende Schadenswürfel sind demnach kein Hinderungsgrund, sondern eine Herausforderung, die selbst ein Anfänger stemmen kann. Man muss nur die Möglichkeiten nutzen (wollen), die einem das System bietet.

alexandro:
Niedriger Schaden nach gutem Treffer kann in fast jedem System passieren, nicht nur in SW (bei D&D ist es z.B. noch viel schlimmer). War dann halt nur ein Streifschuss und der Gegner ist zwar verwundet, aber noch handlungsfähig.

Eine Möglichkeit Schusswaffen aufzuwerten, ist sie in das Rollenspiel der Gegner einzubeziehen: wenn jemand mit einer Donnerbüchse, Muskete oder ähnlich schweren Waffe auf dich schießt, dann macht es Sinn, dass der Gegner erstmal Deckung sucht (unabhängig davon, ob das nun taktisch günstig ist oder nicht). Evtll. könnten (für Extras) sogar Willenskraftwürfe gegen Furcht fällig werden, wenn es der erste Einsatz einer solchen Waffe im Kampf war (mundane Furcht, kein übernatürlicher Schrecken). Gegen seelenlose Gegner und/oder absolute Fanatiker mag das o.g. vielleicht nicht zutreffen, aber das ist zumindest eine Möglichkeit, um den Spielern zu demonstrieren, wie sich diese Gegner von anderen unterscheiden.

YY:

--- Zitat von: Kardohan am 13.04.2014 | 13:22 ---Überladen der Waffe ist auch eine Möglichkeit, aber der Zeitverlust für das Laden des Extrapulvers lohnt sich nur in wenigen Fällen - etwa wenn der Gegner eine hohe Robustheit hat.

--- Ende Zitat ---

 :o

In welchem Settingband gibt es das denn und könntest du mir vielleicht einen groben Regelabriss geben?
So wie sich das liest, hat es Potential, eine meine Lieblingsregelperlen zu werden  :)

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