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[F2G] Game of Thrones
Anastylos:
Ich wollte Mal Game of Thrones mit Fate2Go ausprobieren, mit ein paar Hausregeln. Warum F2G? Fate to Go bietet die Möglichkeit sehr schnell Charaktere zu erschaffen was bei der Charaktersterblichkeit der Serie dringend notwendig ist. Der Tod eines Charakters soll zwar emotional traurig sein, überraschend etc. aber es soll kein Frust entstehen dass man jetzt wieder Ewigkeiten braucht um einen interessanten Charakter zu erschaffen.
Grundlagen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Es gelten die normalen Regeln. Mit einer Besonderheit: Mit Talent kann man auf übernatürliche Fähigkeiten würfeln, wenn man einen entsprechenden Aspekt hat. z.B „Die Flammen R'hllors verraten mir die Zukunft“ oder „Ich kann den Geist meines Wolfs in Traum berühren“ Allerdings muss man immer einen Fatepunkt ausgeben, Magie ist selten.
Die verschiedenen Balken werden gestrichen. Es gibt nur Konsequenzen, dadurch wird das System sehr tödlich und düster, was bei Game of Thrones wichtig ist. Um das wegfallen der Balken auszugleichen kann man eine extreme (4) Konsequenz nehmen. Beispiele wären abgetrennte Körperteile, Verbannung und andere Dinge die den Charakter für immer verändern. Diese werden zwar wie andere Konsequenzen auch nach und nach abgebaut, was aber eher zeigt das der Charakter sich mit seinem Schicksal abfindet.
Beispiel Barristan Selmy
„Aus der Königsgarde entlassen“ (4)
„Joffrey will mich tot sehen“ (3)
„Fremd in Essos“ (2)
„Meine Identität muss noch geheim bleiben“(1)
Häuser als Charaktere:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Es gibt zwei Möglichkeiten wie Häuser verwendet werden können: Entweder sind die Spieler Mitglieder eines Hauses und erstellen das Haus gemeinsam oder jeder spielt mit einem eigenen Haus und besitzt auch mehrere Charaktere.
Häuser besitzen Aspekte, genau wie normale Charaktere. Einer muss ein Motto des Hauses sein, egal ob es sich um ein offizielles („Der Winter naht“) oder inoffizielles („Ein Lannister begleicht immer seine Schulden) Motto handelt.
Andere Aspekte können frei gewählt werden. „Haus Bolton war schon immer als grausam bekannt“, „Die Goldminen machen uns reich“, „Den Targaryens gebührt der Eiserne Thron“ „In uns fließt das Blut Nymerias.“ „Die Regen von Castamere“ „Storms End hat schon vielen Belagerungen getrotzt“, „Unsere Burg ist der einzige Übergang über den Trindent in dieser Region“ „Unsere Armee ist groß“
Dabei muss immer noch ein Aspekt Schwierigkeiten bereiten können. "Unser Haus ist arm", "Man hat uns den Verrat nie verziehen" "Feinde der Greyjoys" "Wir werden auf Grund des Glaubens an R'hllor gemieden" etc.
Analog zu Charakteren besitzen Häuser auch Attribute. In Klammern steht der analoge Charakterwert.
Armee (Körper)
Angriff
Verteidigung
Fitness
Politik (Geist)
Einfluss (Beeinflussen)
Spionage (Willenskraft)
Reichtum (Intuition)
Haus (Umwelt)
Burg (Erfahrung)
Besonderes (Talent)
Ruhm (Persönlichkeit)
Über Besonderes kann das Haus, wie ein Charakter mit Talent, Spezialisierungen erwerben.
Beispiel: Haus Lynwen
Die Spieler wollen ein Vasallenhaus dar Tullys erstellen. da sie noch keine Idee für ein Hausmotto haben überlegen sie sich was das Haus sonst auszeichnen soll. Sie kommen zum Entschluss, dass "Die Seestraße bringt uns Handel", "Die Treue zu den Targaryens hat uns unser halbes Lehen gekostet" und "Unser Hospital ist eines der Besten von Westeros" wichtige Aspekte sind und überlegen sich nun ein passendes Motto. Sie kommen zum Entschluss dass das Motto "helfen und heilen" lauten soll, da das Hospital eine bedeutende Rolle spielen soll.
Als nächstes überlegen sie sich die Attribute:
Armee: Angriff 3 Verteidigung 1 Fitness 2
Politik: Einfluss 1 Spionage 1 Reichtum 2
Haus: Burg 4, Besonderes 3, Ruhm 3
Sie entscheiden sich für die Spezialisierungen: Wochenmarkt (mit Reichtum), Ballista (mit Burg, also zur Verteidigung) und Garten mit Heilkräutern (mit Besonderes).
Schlachten
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Drops-in-a-Pond ermöglicht es große Schlachten zu spielen. Zwar sind die Regeln für Fate Core geschrieben, können aber ohne Probleme übernommen werden.
Die Spieler erhalten die jeweils dreifache Anzahl an Punkten in den Armeeattributen die beliebig auf Einheiten verteilt werden kann. Jede Einheit bekommt einen Aspekt der den einheitentyp beschreibt, zum Beispiel „Infanterie“, „Kavallerie“, „Langboote“, „Armbrustschützen“. Zusätzlich können sechs Aspekte beliebig auf die Einheiten verteilt werden. Eine Einheit darf schwere Konsequenzen nehmen, alle anderen nur leichte und mittlere.
Beispiel: Haus Lynwen hat die Armeeattribute Angriff:3 Verteidigung 1 Fitness 2. es stehen also 9 Punkte für Angriff, 3 für Verteidigung und 6 für Fitness zur Verfügung. Die Spieler wollen auf jeden Fall eine schnelle Kavallerieeinheit und geben ihr folgende Werte: Angriff 3, Verteidigung 1, Fitness 4. Sie geben der Einheit folgende Aspekte: „Treu bis in den Tod“ und „Lange Lanzen“. Außerdem geben sie dieser Einheit die Möglichkeit eine schwere Konsequenz zu nehmen.
Als nächstes erschaffen sie eine Einheit Bogenschützen. Sie bekommen die Attribute Angriff 4 Verteidigung 1 und Fitness 1. Die Aspekte sind: „Brandpfeile“, „Langbögen“ Veteranen von Roberts Rebellion“.
Die letzten Punkte werden für eine Einheit Infanterie ausgegeben: Angriff 2 Verteidigung 1, Agilität 1. Sie bekommen außerdem den Aspekt „Speere“
Die fertigen Einheiten sind also:
Kavallerie „Treu bis in den Tod“, „Lange Lanzen“
Angriff 3
Verteidigung 1
Agilität 4
Konsequenzen:
(1) leicht
(2) mittel
(3) schwer
Bogenschützen: „Brandpfeile“, „Langbögen“ „Veteranen von Roberts Rebelion“
Angriff 4
Verteidigung 1
Agilität 1
Konsequenzen:
(1) leicht
(2) mittel
Infanterie: "Speere"
Angriff 2
Verteidigung 1
Agilität 1
Konsequenzen:
(1) leicht
(2) mittel
Soweit mal als erster Entwurf. Ich freue mich über Anregungen und Kritik.
Xetolosch:
Wir nutzen F2G für Aventurien und haben damit die DSA 4.1 Regeln ersetzt. Wir kommen sehr gut mit den neuen Regeln aus. Komplett ohne Ausregeln oder Erweiterungen, wenn wir nun mal von den optionalen Regeln aus dem Regelwerk absehen ;)
Wichtiger als die schnelle Generierung eines Charakters ist uns hierbei das schlanke und gut funktionierende Regelwerk. Zumindest bei uns klappte das besser als mit freeFate (oder auch Savage Worlds). Die universelle Fertigkeitsliste ist ein Vorteil, wenn man verschiedene Settings spielen möchte, ohne Regeln austauschen oder anpassen zu müssen.
Die Belastungsbalken zu streichen sollte keine Probleme machen. Ob man für Schlachten zusätzliche Regeln braucht, weiß ich nicht... Das könnte man auch mit einer Gruppe von Gegnern zusammenfassen und einfach nach F2G spielen. Oder habe ich was übersehen (kenne Game of Thrones nicht...)?
Häuser scheinen wichtiger zu sein... ansonsten wäre hier vielleicht die Ressourcenregelung von F2G eine Möglichkeit, die Einfluss und Vorteile abdecken kann?
Alrik Normalpaktier:
Gute Grundidee. Ob das mit den Schlachten so funktionieren wird, kann ich nicht aus dem Stand sagen.
Ich würde auf jeden Fall bei Häusern als Spielercharakteren bleiben. Das fängt das Flair meines Erachtens besser ein (u wenn die ganze Gruppe ein gemeinsames Ziel hat, bricht sich die Spielleitung mit der Vielzahl der Gegner einen ab). Dafür würde ich das (augenblickliche) Haupt des Hauses als einen zusätzlichen Aspekt (z.B. "Tywin - Wenn du es richtig getan haben willst, musst du es selbst tun") implementieren.
Statt "Fitness" würde ich der Armee so etwas wie "Mobilisierung" geben. Damit kann man den Unterschied zwischen Häusern, die sich auf stehende (kleine) Heere und solchen, die im Kriegsfall erst zum Heerbann rufen, abbilden. Das ergibt ein zusätzliches taktisches Element und macht militärische Konflikte spannender.
Anastylos:
Fittness zeigt die Mobilität der Armee. Leichte Kavallerie ist schneller unterwegs als schwere Infanterie.
Dass das Oberhaupt des Hauses einen eigenen Aspekt bekommt klingt interessant, aber ich würde es eher so machen, dass das Haus Aspekte der Charaktere frei verwenden kann. Tywin prägt die Lannisters ebenso wie Tyrion oder Cersei.
Ich bin am Überlegen "Persönlichkeit" bei "Beeinflussen zu integrieren um eine zusätzliche "Besitz" Fertigkeit bei Umwelt einfügen zu können.
Grospolian:
Ein sehr interessanter Entwurf, gerade das mit den Häusern ist gut gelungen. Werde ich bei zeiten bestimmt mal klauen ~;D
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