Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[Rippers] Vampir werden
ChaosAmSpieltisch:
Dann würde ich einfach überlegen, ob ich nicht besser eine Kabale Runde spiele als eine Rippers Runde.
Darkriderus:
Point taken... Dankeschön!
ManuFS:
Hm, das kommt auch ein wenig auf die Gruppe an, es mag sicher welche geben die es reizvoll finden eine Weile als Vampir oder Werwolf weiterzumachen, auf der Suche nach einer Heilung, immer im verzweifelten Versuch die anderen Ripper es nicht mitkriegen zu lassen was man jetzt ist (sehr spaßig für den Werwolf, wenn für den kommenden Einsatz die Silbermunition ausgeteilt wird ;D).
Dragon:
Das das niemand mitbekommt dürfte nicht lange gut gehen bzw. so gut wie unmöglich sein. Immerhin ist es deren Job, genau sowas zu erkennen und spätestens am nächsten Morgen oder beim nächsten Vollmond ist essig mit verstecken.
Also normalerweise ist der Char raus und wird zum NPC.
Wenn das alle spielen wollen, ist es schlicht und ergreifend kein Rippers mehr, weil sie dann die Seiten wechseln. Unter der Bedingung, dass man sagt, dass sie aber quasi bei vollem Bewusstsein bleiben und nicht zu wütenden Kabal-Bestien, könnte man natürlich auch so spielen, dass sie von beiden Seiten zu Gejagden werden und ihre eigene "Loge" eröffnen um ein Heilmittel zu suchen. Dann kämpfen sie aber sowohl gegen die Rippers, sollten sie ihnen im Einsatz begegnen, als auch gegen die Kabale.
wild dice:
Bei uns ist ein Charakter dauerhaft unsichtbar geworden. Ich fand das schon im Rahmen der Grundidee als akzeptabel den Charakter weiter zu spielen.
Mit viel Schminke, Perücke usw. war das Weiterspielen machbar. Im Sinn der Liga der außergewöhnlichen Gentlemen im Grunde ganz stylisch.
Bei Vampiren und Werwölfen sehe ich das wie bereits beschrieben - NSC
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln