Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[Mage] Wie spiele ich das?!
Nomad:
Zufällig habe ich gestern erst einen one shot Mage gespielt. Wir haben mit Charaktären angefangen, die schon ein wenig Magie konnten und sich untereinander kannten, aber nichts von der World of D. wussten. Bei jedem von uns haben sich angefangen Probleme zu stapeln, die jedem von uns das Leben zur Hölle machten, z.B. mein Charakter war ein Investmentbanker, der wegen Insidergeschäften suspendiert war und dann hat auch noch angefangen sich die Bafin (Bankenaufsicht) dafür zu interessieren.
Am Ende vom Abend hat uns ein Magier, der Aussah wie ein Penner, angesprochen und war völlig entgeistert wie dumm und unwissend wir doch waren. Sein Äußeres hat uns da nicht unbedingt gleich Vertrauen fassen lassen. Praktisch kurz danach kam ein Angebot der Technokratie für sie zu arbeiten, völlig unsubtil, frei nach dem Motto, seid ihr nicht für uns, seid ihr gegen uns. Und die Probleme würden sie dann auch für uns lösen, ok, der Magier hat behauptet sie hätten die Probleme erst verursacht, aber hey, Details. Der Abend hat damit geendet, dass sich die Cha. für eine Seite entschieden haben.
Der SL hat erzählt, dass er genau diese Entwicklung mal mit einer Gruppe über mehrere Monate ausgespielt hat. Ich denke man kann bei Mage auch sehr gut in den Einstieg in diese doch recht abgefahrene Welt spielen und auf diesem Niveau haben die Charaktäre ja noch Zugriff auf richtig abgefahrene Magie, zumindest nicht ohne sich einen riesen Rattenschwanz von Problemen einzufangen, wenn ich das System richtig vestehe. 8] Mein Charakter hat es tatsächlich geschafft sich nicht ein einziges Paradox einzufangen.
Infernal Teddy:
Guys... ich glaube, ihm geht es hauptsächlich um Sorcerers Crusade...
Holothuroid:
Dann sinds eben terroristische Anschläge gegen den Orden der Vernunft. ;D
Dr. Clownerie:
Danke schon mal für die bisherigne allgemeinen Kommentare. Das Sandkastenbeispiel ist sehr schön ;)
Werden wir mal konkreter:
--- Zitat ---I.) Die Maskerade des Roten Hofes
Vor kurzem gab es eine Reihe von spektakulären Morden in der Lagunenstadt Venedig, bei denen Geistliche, Händler, Diebe und Söldnerhauptmänner gestorben sind. Alle auf Arten und weise die darauf hindeuten das der Teufel seine Hände im Spiel haben muss. Scheinbar gibt es keine Verbindungen zwischen den Opfern, aber Magi der Traditionen und des Ordens ist bewußt das es sich bei den Opfern um wichtige Magi oder Akolythen handelte. Die Spieler kommen einem Cabal von Infernalisten auf die Spur die sich der Rote Hof nennt, aber können sie die okkulten Mörder vor Beginn des Karnevals aufhalten? Und was ist das Ziel des Roten Hofes?
- Fünf Abenteuerideen für Mage: the Sorcerers Crusade
--- Ende Zitat ---
Ich mag die Bilder die sich hier ergeben: Venedig ist als Setting fantastisch, plus Karneval und dazu noch Poe. Herrlich :)
Nun also zum Spiel: Die Magi finden den ersten Toten. Könnte jetzt nicht jemand einen zauber weben und den Toten nach seinem Mörder befragen? Okay, vielleicht ist die Sicht des Toten "vernebelt" oder symbolhaft, das würde die Aufklärung erschweren, aber ich möchte die Spieler auch nicht beschneiden, schließlich sind es Magier!
Vielleicht hat der Mörder aber auch eine Spur hinterlassen und die Magi können durch Magie den Urheber der Spur finden. Irgendwie muss ich da an D&D denken, in denen Mordfälle mit Magier auch immer heikel waren :D
Wie leite ich nun den "Roten Hof" ohne die Spieler ständig einzuschränken?
BTW: Cool wäre übrigens wenn alle Toten im "Roten Hof" (einer Variante von Carcosa) wieder als blutige Leichen auftauchen und die Mörder den Hof "füllen" müssen ;)
Holothuroid:
Mit Zeit 2 können Sie die Tat live anschauen. Es sei denn Magie hindert sie daran. Und dann müssen sie nur mehr Erfolge würfeln.
Sie können die örtliche Geisterwelt befragen. Sie können mit Entropie 1 die genaue Todesursache feststellen. Ggf. auch wer das nächste Opfer ist.
Sie können die den Aufenthaltsort der feindlichen Kabala mit Korrespondenz + Kern finden.
Generell ist Informationen sammeln für Magier mit das einfachste. Interessant wirds, was man dann damit macht. Es könnte z.B. ein wichtiger Magier besessen sein. Der muss aber übermorgen eine Versammlung leiten. Was tut man da? Gestaltwandel um ihn zu ersetzen? Genug Geistmagie, um ihn zumindest zeitweise klar zu bekommen?
Vielleicht lässt sich auch die Bedingung, dass der Teufel sich einmischen kann, auslöschen. Wenn das z.B. durch liderliches Verhalten der Magierschaft möglich ist, hat meine Situation von Dogs in the Vineyard.
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